首頁 新聞 Microsoft Ignites在線辯論的地震2 AI原型

Microsoft Ignites在線辯論的地震2 AI原型

Apr 20,2025 作者: Madison

微軟最近揭幕了受Quake II啟發的AI生成的互動空間,引發了整個遊戲社區的激烈辯論。該演示由微軟的Muse和World and Human Action Model(WHAM)AI Systems提供支持,展示了遊戲中的新領域,其中游戲視覺效果和玩家的行為是實時動態創建的。根據微軟的說法,“在這個實時技術演示中,Copilot動態生成了受經典遊戲Quake II啟發的遊戲序列。您使您在遊戲中下一個AI生成的時刻觸發的每一個輸入都幾乎就像在玩傳統遊戲引擎上的原始Quake II一樣。”

但是,演示的接收是壓倒性的。傑夫·基格利(Geoff Keighley)在X / Twitter上分享了演示的視頻後,回應迅速而批評。許多遊戲玩家對遊戲開發的未來表示擔憂,擔心AI生成的內容可能會掩蓋長期以來一直是該行業核心的人類創造力。一位雷迪特(Redditor)感嘆道:“伙計,我不希望遊戲的未來成為AI生成的斜率。有一個點將更容易使用AI,然後所有貪婪的工作室都會專門這樣做。將刪除人類元素。”另一位批評家指出了當前技術的局限性,質疑其創造完全沉浸式和連貫的遊戲體驗的能力。

儘管有反彈,但有些人看到了演示中的潛力。一位更樂觀的評論者指出:“這是一個演示。它顯示了未來的可能性。擁有能夠創建一個連貫和一致的世界的AI是瘋狂的。但是,這不能用來創建完整的遊戲或任何令人愉快的遊戲。

關於遊戲中AI的辯論超出了該演示,涉及行業內更廣泛的問題。生成的AI一直是一個熱門話題,尤其是在重大裁員和道德問題之中。關鍵字Studios使用AI創建實驗遊戲的嘗試凸顯了技術的當前局限性。然而,像Activision這樣的公司繼續探索AI的潛力,正如將生成AI用於《使命召喚:Black Ops 6》中的某些資產中所看到的。

有爭議的AI生成的Aloy視頻等事件使遊戲中有關AI的對話更加複雜,該視頻引發了關於AI時代配音演員的權利和角色的討論。隨著行業應對這些挑戰,遊戲中AI的未來仍然是一個有爭議和不斷發展的話題。

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