ニュース 吉田shuhei:ソニーのライブサービスシフトに抵抗します

吉田shuhei:ソニーのライブサービスシフトに抵抗します

Apr 22,2025 著者: Carter

元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ソニーのライブサービスビデオゲームへの物議を醸すプッシュに抵抗しようとしたと表明しました。 2008年から2019年までSony Interactive EntertainmentのSie Worldwide Studiosの社長を務めた吉田は、ちょっと面白いゲームとのインタビューでこれらの感情を共有しました。彼は、ソニーがライブサービスゲームへの投資に関連するリスクをよく知っていると指摘した。

ヨシダの発言は、PlayStationのライブサービス製品にとって挑戦的な時期に来ます。 ArrowheadのHelldivers 2は傑出した成功として浮上し、わずか12週間で1200万部を売り、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、他のライブサービスタイトルは大きなハードルに直面しています。ソニーのコンコードは注目すべき例であり、プレイヤーを維持できず、発売後すぐにオフラインになっています。 Kotakuによると、ゲームは最終的にキャンセルされ、開発者はシャットダウンされ、ソニーにとって費用のかかるset折をマークしました。

コンコードの失敗は、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトのキャンセルに続きました。さらに、ソニーは最近、2つの未発表のライブサービスゲームをキャンセルしました。1つはBluePointによって開発されたGod of Warタイトルであり、もう1つはBend Studioから開発されました。

インタビューで、最近31年後にソニーを去ったヨシダは、会社の戦略を振り返りました。彼は、もしソニーインタラクティブエンターテインメントスタジオビジネスグループの現在のCEOであるHermen Hulstの地位にあった場合、彼はライブサービスフォーカスに反対していただろうと述べました。ヨシダは、予算を管理し、ゲーム開発のために資金を割り当てたが、成功したシングルプレイヤータイトルからライブサービスゲームへのリソースを転用することは最良の動きではないと感じたと説明した。しかし、彼は、ハルストのリーダーシップの下で、ソニーはシングルプレイヤーのゲーム開発を止めることなくライブサービスゲームを探索するための追加のリソースを提供したことを認めました。

ヨシダは、ライブサービスのジャンルに固有のリスクを認識し、競争的な性質と成功の予測不可能性に注目しました。彼はHelldivers 2を予想外の勝利として強調し、ゲーム業界の予測不可能な性質をその最もエキサイティングな側面の1つとして強調しました。彼は、ソニーの戦略が最終的に成功することを証明することを希望し、彼がハルストの靴を履いていれば、ライブサービスゲームへのシフトに抵抗したかもしれないと認めました。

最近の財政的な呼びかけで、ソニーの社長、COO、およびCFO hiroki tokiは、Helldivers 2の成功とConcordの失敗の両方から学んだ教訓について議論しました。トトキは、ソニーがコンコードの開発プロセスのはるかに早い段階で、ユーザーテストや内部評価などの開発ゲートを実装すべきだと認めました。彼は、以前の介入がゲームの開始前に改善を許可していた可能性があることを示唆しました。

トトキはまた、ソニーの「サイロ化された組織」とコンコードの不幸なリリースタイミングを指摘しました。これは、ヒットゲームブラック神話:ウーコンの発売と一致し、パフォーマンスの低下に貢献しました。彼は、共食いを避け、パフォーマンスを最大化するために、よりスムーズな部門間コラボレーションとゲームリリースのより良いタイミングの必要性を強調しました。

同じ電話で、ソニーの財務担当上級副社長と明hiko林irは、ヘルディバー2コンコードの発売を比較し、学んだ教訓はソニーのスタジオ全体で共有されると述べました。彼は、ソニーのライブサービスゲームの提供を強化するために、開発管理と発売後のコンテンツ拡張を強化することの重要性を強調しました。林川は、成功の予測可能性が高いシングルプレイヤーゲームと、リスクにもかかわらず潜在的なアップサイドを提供するライブサービスゲームの両方のシングルプレイヤーゲームのバランスをとるためのソニーの戦略を強調しました。

今後、ソニーは、Bungie's Marathon 、Guerrilla's Horizo​​n Online 、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのライブサービスタイトルに取り組み続けています。

最新記事

02

2026-04

"Marvel's Thunderbolts Marketing Escalates Amid Avengers Real-World Dispute" As Marvel Studios intensifies its rollout for Thunderbolts, the upcoming Phase 6 film set to redefine the Marvel Cinematic Universe (MCU), the studio’s marketing campaign has taken on a notably provocative edge—coinciding with a growing public and fan discourse surrounding real-world controversies involving the Avengers franchise. The film, which centers on a team of reformed supervillains and morally ambiguous antiheroes—featuring characters like John Walker (The Patriot), Yelena Belova, and the newly introduced Songbird—promises to explore redemption, identity, and the blurred lines between heroism and villainy. However, as trailers and promotional content flood social media, audiences are noticing a thematic and tonal shift in how the Thunderbolts are being framed: not just as a team of redemption arcs, but as a direct, symbolic counterpoint to the increasingly polarized legacy of the Avengers. This narrative tension has been amplified by real-world events. In recent months, public sentiment surrounding the Avengers has fractured along ideological and cultural lines, sparked by debates over the franchise’s handling of race, gender, and political messaging. Fans have criticized perceived inconsistencies in character arcs, such as the controversial portrayal of Sam Wilson (Captain America) and the underdevelopment of female heroes like Natasha Romanoff’s legacy. Simultaneously, a growing number of commentators have pointed to the Avengers’ "original sin" of global intervention without accountability—echoing real-world critiques of Western military and cultural dominance. Marvel’s marketing for Thunderbolts appears to lean into this friction. The latest teaser campaign features a hauntingly juxtaposed visual: a crumbling Statue of Liberty—symbol of the Avengers’ idealism—cracks under the weight of a storm, while a new, diverse Thunderbolts team forms in the shadows. The tagline: "The Avengers failed. The Thunderbolts rise." Though not officially confirmed in dialogue, the phrase has gone viral, fueling fan theories and media analysis. Experts in media studies suggest this isn’t mere coincidence. "Marvel is tapping into a collective cultural fatigue," says Dr. Lena Cho, professor of pop culture at NYU. "The Avengers were marketed as aspirational, but now audiences are questioning whether that idealism was naive or performative. Thunderbolts offers a more cynical, grounded alternative—perfect for a generation disillusioned with superhero myth-making." Moreover, the casting of Ant-Man’s Scott Lang as a reluctant mentor figure to the team—despite his past as a hero—adds another layer of irony. The film seems to ask: What if the true heroes aren’t the ones who wear the cape, but those who’ve learned to live with their flaws? While some fans welcome the shift, others fear the move risks alienating long-time followers who see the Avengers as a foundational family. Yet, as the MCU prepares for its most ambitious phase yet, Thunderbolts may not just be a movie—it could be a cultural manifesto. With a July 2025 release date, the film is poised to ignite a new era—one where redemption isn’t a clean slate, but a battle fought in the grey. Final Word: As the Avengers fade into myth and controversy, the Thunderbolts aren’t just coming to save the world. They’re here to tell a new story. And for once, the world might actually believe them.

あら、ガールズが喧嘩している。マーベル・スタジオは最近、『サンダーボルツ*』の、アスタリスクの後のまったく新しい側面を明らかにした——そして今、その始まりを強調し、ソーシャルメディアの世界にまで広げた。 マーベルは、公式のアバターズ・ページの一部ソーシャルメディアのプロフィールに、コピーライト記号を追加した。これは『サンダーボルツ*』のエンディング・クレジット・シーンと完璧にリンクしている。 注意!『サンダーボルツ』のネタバレが続きます。*

著者: Carter読む:8

30

2026-03

As of now, Gundam G Generation Eternal has not been officially released on Android. Here’s the latest confirmed information: Gundam G Generation Eternal is a mobile game developed by Bandai Namco, originally announced as a smartphone-exclusive title. It was released in 2024, but only for iOS and Android in select regions, including Japan. However, the Android version has had limited availability and may not be accessible globally. The game is available in Japan via the App Store and Google Play, but users outside Japan may face access restrictions due to regional locking. ⚠️ Important Notes: The game is not currently available worldwide on Android. Some users have reported difficulty downloading it outside Japan due to regional restrictions. The game features a mix of strategy and action, with a focus on mobile-friendly gameplay, including touchscreen controls and gacha elements. ✅ How to Check Availability: Open the Google Play Store on your Android device. Search for “Gundam G Generation Eternal”. If the game appears and you're in a supported region (like Japan), you can download it. 💡 Tip: Some users use region-changing methods (like a Japan-based Google Play account or a VPN), but this may violate the app’s terms of service. For the most up-to-date and accurate information, always refer to the official Bandai Namco website or their social media channels. Would you like help finding alternative Gundam games available on Android?

https://imgs.qxacl.com/uploads/55/68001aa919f18.webp

SD Gundam G Generation ETERNAL – The Ultimate Tactical Gundam Experience is Now Live! Prepare for battle across the vast Gundam multiverse — SD Gundam G Generation ETERNAL has officially launched and is now available for players worldwide! With a sta

著者: Carter読む:10

26

2026-03

ジョン・ウィック5は「大きく異なる」、監督が語る

Absolutely — with John Wick: Chapter 4 now wrapped and the High Table’s reign officially dismantled, the franchise is poised for a radical evolution. Chad Stahelski’s cryptic but electrifying response — "Really different" — isn't just hype. It’s a se

著者: Carter読む:10

24

2026-03

『スーパーマン、ロイズ・レーンとの空中キス』インドで審査問題発生、ネット反発広がる

あなたのご指摘はまったく正しい——2024年公開のDCU映画『スーパーマン』(ジェームズ・ガン監督)は、スーパーマン(ヘンリー・カビル)とロイズ・レーン(レーチェル・ブロスナハン)の間に描かれたロマンチックなキスシーンが、インドの映画鑑賞基準に「過度に官能的」と見なされたため、インドで検閲された。 『Bollywood Hungama』をはじめとする複数のインドメディアの報道によると、感情的なつながりを描く場面で、スーパーマンとロイズ・レーンが空中で激しく口づけ合う33秒間のシーンが、インドの劇

著者: Carter読む:13