Дом Новости Shuhei yoshida: сопротивление Sony в прямом эфире

Shuhei yoshida: сопротивление Sony в прямом эфире

Apr 22,2025 Автор: Carter

Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида заявил, что попытался бы противостоять спорному видеоиграм Sony в живые видеоигры. Йошида, который занимал пост президента Sie Worldwide Studios для Sony Interactive Entertainment с 2008 по 2019 год, поделилась этими чувствами в интервью с довольно забавными играми. Он отметил, что Sony хорошо знала о рисках, связанных с инвестициями в живые игры.

Замечания Йошиды приходят в трудное время для предложений PlayStation в прямом эфире. В то время как Arrowhead Helldivers 2 стал выдающимся успехом, продав 12 миллионов копий всего за 12 недель и став самой быстро продаваемой игрой в PlayStation Studios, других титулов услуг сталкивались с значительными препятствиями. Concord Sony является примечательным примером, который не задержал игроков и отключенным всего через несколько недель после его запуска. Игра была в конечном итоге отменена, и ее разработчик был закрыт, отметив дорогостоящую неудачу для Sony, причем первоначальные затраты на разработку, как сообщается, по данным Kotaku .

Неудача согласия последовала за отменой проекта «Последний из многопользовательских средств» «Непослушной собаки». Кроме того, Sony недавно отменила две необъявленные игры в прямом эфире: одна из них - титул God of War, разработанный Bluepoint, а другой - из Bend Studio, известный в течение нескольких дней .

В своем интервью Йошида, который недавно покинул Sony после 31 года, размышляла о стратегии компании. Он упомянул, что если бы он находился в положении Гермен Халст, нынешнего генерального директора Sony Interactive Entertainment Studio Business Group, он бы отказался от фокуса в прямом эфире. Йошида объяснил, что, хотя он управлял бюджетами и выделял средства для разработки игр, он чувствовал, что отвлечение ресурсов от успешных титулов с одним игроком в живые игры в обслуживание, возможно, не было лучшим шагом. Тем не менее, он признал, что под руководством Халста Sony предоставила дополнительные ресурсы для изучения живых игр обслуживания без остановки разработки игр с одним игроком.

Йошида признала неотъемлемые риски в жанре живого обслуживания, отметив конкурентный характер и непредсказуемость успеха. Он выделил Helldivers 2 как неожиданный триумф и подчеркнул непредсказуемый характер игровой индустрии как одного из самых захватывающих аспектов. Он выразил надежду, что стратегия Sony в конечном итоге окажется успешной, и признал, что если бы он находился на месте Халста, он мог бы отказаться от сдвига в отношении живых игр обслуживания.

В недавнем финансовом вызове президент Sony, COO и финансовый директор Хироки Тотоки обсудили уроки, извлеченные как из успеха Helldivers 2 , так и от провала согласия . Тотоки признал, что Sony должна была внедрить Gates разработки, такие как пользовательское тестирование и внутренние оценки, намного раньше в процессе разработки Concord . Он предположил, что более раннее вмешательство могло бы позволить улучшения до запуска игры.

Тотоки также указал на «Организационную организацию» Sony и несчастное время выпуска Concord , которое совпало с запуском популярного игры Black Myth: Wukong , как способствует его плохой производительности. Он подчеркнул необходимость более плавного межзарного сотрудничества и лучшего времени игр, чтобы избежать каннибализации и максимизировать производительность.

Во время того же вызова старший вице -президент Sony по финансам и Ира Садахико Хаякава сравнил запуска Helldivers 2 и Concord , заявив, что извлеченные уроки будут переданы в студиях Sony. Он подчеркнул важность улучшения управления развитием и расширения контента после запуска для укрепления предложений Sony в прямом эфире. Hayakawa также подчеркнула стратегию Sony, чтобы сбалансировать свой портфель с обеими играми с одним игроком, которые имеют более высокую предсказуемость успеха, и в живых играх, которые предлагают потенциальный рост, несмотря на риски.

Заглядывая в будущее, Sony продолжает работать над несколькими титулами Live Service, в том числе Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online и Fairgame's Haven Studio $ .

Последние статьи

13

2026-02

Новые детали коллаборации Stellar Blade в трейлере Nikke

https://imgs.qxacl.com/uploads/33/68481e5b633b1.webp

Богиня победы: Nikke раскрыла детали о сотрудничестве с Stellar Blade под названием «Рассказчик воспоминаний»В анонсе представлены сведения о персонажах, подтверждено появление Ивы, Рэвен и ЛилиДля Ивы, Рэвен и Скарлет будут доступны эксклюзивные кос

Автор: CarterЧтение:1

11

2026-02

Primrows запускает игру в саду судоку

https://imgs.qxacl.com/uploads/18/68026936b2708.webp

После двух лет выращивания успокаивающая логическая игра Primrows от Tursiops Truncatus Studios наконец расцвела на мобильных устройствах. Это цветочное головоломное приключение переосмысливает классическую механику сетки с ботаническим уклоном — пре

Автор: CarterЧтение:2

11

2026-02

Киану Ривз жаждет роли в «Киберпанке 2»

Информация о Cyberpunk 2 в настоящее время скудна, но поклонники Cyberpunk 2077 могут обрадоваться новости о том, что самый известный актёр игры горит желанием вновь сыграть свою роль, если представится такая возможность.В интервью IGN, посвящённом п

Автор: CarterЧтение:2

11

2026-02

Система данков в NBA 2K25 меняет правила соревнований

https://imgs.qxacl.com/uploads/82/68ae21331b5d0.webp

Слэм-данки в NBA 2K всегда были зрелищными, но NBA 2K25 представляет собой новую сложность. С переработанным измерителем данка игрокам придется выйти за рамки мышечной памяти и ярких анимаций.Точный расчет времени и максимальная концентрация теперь и

Автор: CarterЧтение:2