Civilization 7의 개발자 인 Firaxis는 패치 1.0.1을 발표하여 게임의 전체 출시 후 플레이어 피드백을 해결했습니다. PC, Mac, Linux 및 Steam Deck에서 사용할 수있는 패치는 전체 경험을 향상시키기위한 몇 가지 계획된 업데이트 중 첫 번째입니다. 초기 플레이어 및 프레스 리뷰는 주로 사용자 인터페이스, 제한된 맵 품종 및 누락 된 기능에 대한 우려를 인용하여 혼합되었습니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 부정적인 피드백을 인정했지만 게임의 장기 전망과 초기 성과에 대한 낙관론을 표명했습니다.
이 패치는 PC와 콘솔 플레이어 간의 크로스 플레이 멀티 플레이어를 일시적으로 비활성화하여 PC 업데이트를 간소화합니다. 이 변경 사항은 콘솔 간 소슬리 또는 PC-to-PC 멀티 플레이어에 영향을 미치지 않습니다.
문명 7 패치 1.0.1 (패치 2) 패치 참고 :
게임 플레이 :
- 서사시 및 마라톤 스피드 게임에서 연령이 단축되는 문제를 해결했습니다.
- 도시 국가는 이제 사라지는 대신 연령 전환 중에 우호적 인 독립력으로 전환합니다. 그들은 또한 탐험과 현대 시대의 더 많은 단위로 시작합니다.
- 해군 전투에서 불일치 해결 :
- 해군 단위는 이제 다른 해군 유닛을 공격 할 때 올바른 전투 강도 가치를 사용합니다.
- 해군 유닛 공격 후 상호 손상이 정확하게 적용됩니다.
- 해군 부대는 상대방을 물리 친 후 공격적인 타일로 일관되게 이동합니다.
- 레거시 경로 이정표를 완료하면 더 이상 현대의 발전을 부여하지 않아 승리를 거둘 수 있습니다.
- 선택한 초점이 부적격 해지면 (예 : 인구 감소) 도시는 자동으로 성장 초점을 재개합니다.
- 미래의 시민은 이제 모든 연령대에서 반복적으로 반복적으로 사용하는 비용으로 반복 될 수 있습니다.
- 과도한 성장 보너스로 인해 부정적인 음식 요구 사항이 발생한 문제를 해결했습니다.
- 항구를 통해 물 위에 연결된 정착지의 철도 네트워크 신뢰성 향상. 이것은 자본에 항구 또는 항구와의 정착지에 대한 철도 연결이있는 경우 작동합니다.
- 위기 동안 빌라 구매 능력을 포함하여 고대 시대의 충성도 위기 관리 향상.
일체 포함:
-AI는 평화 계약 중에 고가의 도시를 덜 자주 제공합니다.
- 현대 시대의 시작시 AI 전쟁 선언 감소.
-AI는 전쟁을 선포하거나 현대에 평화를 제공하기 전에 이데올로기를 더 많이 고려합니다.
- 반대 이데올로기에 근거한 AI 전쟁과 평화 욕구를 조정했습니다.
카메라:
- 미니 맵을 클릭 할 때 카메라가지도의 하단에 초점을 맞추는 원시 해상도 문제를 수정했습니다.
UI :
- 단순화 된 중국 글꼴을 문명 VI 글꼴로 일시적으로 교체했습니다.
- 비 플레이어의 정착 배너를 클릭 할 때 정착 메뉴가 열리지 않도록 문제를 해결했습니다.
-도시에서 도시에서 도시로 변환 한 후 건물에 수율 아이콘이 나타나지 않은 문제를 수정했습니다.
- 글로벌 수율 고장 화면에서 주소 된 텍스트 컷오프.
- 완성 된 스파이 활동에 대한 알림이 추가되었습니다.
- 도시 프로젝트는 더 이상 구매 가능한 것으로 잘못 표시되지 않습니다.
- 현재 종교는 이제 신념 피커 탭에서 먼저 표시됩니다.
- 완전히 치유 된 지역의 지속적인 건강 막대 문제를 수정했습니다.
- 관계 변경 후 리더 초상화가 누락 된 문제를 해결했습니다.
- 연령 요약 개요 화면에서 리더 이름과 인물 사진의 정렬 개선.
- 플레이어 사용자 정의 탭에서 배경색 문제를 수정했습니다.
- CIV 설명, 고유 한 장치 및 로딩 화면에 아이콘 빌딩 간의 간격이 향상되었습니다.
이 패치는 플레이어의 관심사를 해결하고 문명 7 경험을 향상시키기위한 중요한 단계를 나타냅니다. 앞으로 추가 패치가 예상됩니다.