Civilization 7の開発者であるFiraxisは、パッチ1.0.1をリリースし、ゲームのフルローンチに続いてプレイヤーのフィードバックに対処しました。 PC、Mac、Linux、Steam Deckで利用できるパッチは、全体的なエクスペリエンスを改善することを目的としたいくつかの計画的な更新の最初のものです。主にユーザーインターフェイス、限られたマップの種類、および欠落している機能に関する懸念を引用して、最初のプレーヤーとプレスのレビューが混在していました。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは否定的なフィードバックを認めましたが、彼はゲームの長期的な見通しとその初期のパフォーマンスについて楽観主義を表明しました。
このパッチは、PCとコンソールプレーヤーの間のクロスプレイマルチプレイヤーを一時的に無効にして、PCの更新を合理化します。この変更は、コンソールからコンソールまたはPCからPCへのマルチプレイヤーに影響しません。
文明7パッチ1.0.1(パッチ2)パッチノート:
ゲームプレイ:
- 叙事詩やマラソンスピードゲームの年齢が短縮された問題を解決しました。
- 都市国家は現在、消滅するのではなく、年齢の移行中に友好的な独立した力に移行しています。彼らはまた、探検と現代の年齢のより多くのユニットから始まります。
- 海軍戦闘における矛盾に対処する:
- 海軍ユニットは、他の海軍ユニットを攻撃するときに、正しい戦闘強度値を使用するようになりました。
- 海軍ユニット攻撃の後、相互の損傷が正確に適用されます。
- 海軍部隊は、相手を倒した後、一貫して攻撃されたタイルに移動します。
- レガシーパスのマイルストーンを完了すると、現代の進歩はもはや譲歩せず、勝利の完了のためにより多くの時間を確保できます。
- 選択した焦点が不適格になった場合(人口の減少など)、町は自動的に成長の焦点を再開します。
- 将来のシビックは現在、すべての年齢で繰り返し可能であり、繰り返し使用するためのコストが増加しています。
- 過剰な成長ボーナスが負の食物要件をもたらす問題を修正しました。
- 港を介して水上で接続された集落の鉄道網の信頼性の改善。これは、首都に港または港との決済への鉄道接続がある場合に機能します。
- 危機中にヴィラを購入する能力を含む、古代の時代における忠誠心危機管理の強化。
ai:
-AIは、和平取引中に高価値の都市をあまり頻繁に提供していません。
- 現代の開始時のAI戦争宣言を減らしました。
-AIは、戦争を宣言したり、現代の平和を提供する前に、イデオロギーをより重く考えています。
- 対立するイデオロギーに基づいて、調整されたAI戦争と平和の欲求。
カメラ:
- ネイティブ解像度の問題を修正し、最小限をクリックするときにカメラがマップの下端に焦点を合わせました。
ui:
- 単純化された中国のフォントを文明VIフォントに一時的に交換しました。
- 非プレイヤーの決済バナーをクリックするときに、決済メニューが開くのを防ぐ問題を解決しました。
- 町から都市への変換後に建物に収量アイコンが表示されなかった問題を修正しました。
- グローバルな収量崩壊画面のアドレス指定されたテキストカットオフ。
- 完了したスパイ活動のための通知を追加しました。
- 都市プロジェクトは、購入可能として誤って表示されなくなりました。
- 現在の宗教は、最初に信念ピッカータブに表示されます。
- 完全に癒された地区の永続的なヘルスバーの問題を修正しました。
- 関係が変化した後にリーダーの肖像画が欠落している問題を解決しました。
- 年齢の概要概要画面でのリーダー名とポートレートの調整の改善。
- プレーヤーのカスタマイズタブで背景色の問題を修正しました。
- 文章の説明、一意のユニット、および読み込み画面にアイコンを構築する間の間隔が改善されました。
このパッチは、プレーヤーの懸念に対処し、文明7の経験を改善するための重要なステップを表しています。将来、さらなるパッチが予想されます。