A Firaxis, o desenvolvedor por trás da Civilização 7, lançou o Patch 1.0.1, abordando o feedback do jogador após o lançamento completo do jogo. O patch, disponível para PC, Mac, Linux e Steam Deck, é o primeiro de várias atualizações planejadas, com o objetivo de melhorar a experiência geral. As análises iniciais do player e da imprensa foram mistas, citando principalmente preocupações sobre a interface do usuário, a variedade de mapas limitados e os recursos ausentes. Enquanto o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reconheceu o feedback negativo, ele expressou otimismo sobre as perspectivas de longo prazo do jogo e seu desempenho inicial.
Esse patch desativa o multiplayer cruzado temporariamente entre os jogadores de PC e console para otimizar as atualizações do PC. Essa alteração não afetará o console a console ou o multiplayer PC para PC.
Civilização 7 Patch 1.0.1 (Patch 2) Patch Notas:
Jogabilidade:
- Resolveu um problema causando idades curtas nos jogos épicos e de maratona.
- Os estados da cidade agora fazem a transição para poderes independentes amigáveis durante as transições de idade, em vez de desaparecer. Eles também começam com mais unidades da exploração e da idade moderna.
- abordou inconsistências no combate naval:
- As unidades navais agora usam valores de força de combate corretos ao atacar outras unidades navais.
- Os danos recíprocos são aplicados com precisão após ataques da unidade naval.
- As unidades navais se movem consistentemente para o ladrilho atacado depois de derrotar um oponente.
- A conclusão de um marco herdado não concede mais progresso na idade moderna, permitindo mais tempo para a conclusão da vitória.
- As cidades retomam automaticamente o foco do crescimento se o foco escolhido se tornar inelegível (por exemplo, diminuição da população).
- O futuro Civic agora é repetível em todas as idades, com custos aumentados para uso repetido.
- Corrigido um problema em que bônus de crescimento excessivo resultou em requisitos negativos de alimentos.
- Confiabilidade da rede ferroviária aprimorada para assentamentos conectados sobre água por portas. Isso funciona se o capital tiver um porto ou uma conexão ferroviária com um acordo com uma porta.
- Gerenciamento de crise de lealdade aprimorada na era da antiguidade, incluindo a capacidade de comprar villas durante a crise.
ai:
- AI oferece cidades de alto valor com menos frequência durante acordos de paz.
- redução das declarações de guerra da IA no início da era moderna.
- Ai considera a ideologia mais fortemente antes de declarar guerra ou oferecer paz na era moderna.
- Os desejos de guerra e paz ajustados de IA com base nas ideologias opostas.
Câmera:
- Corrigido um problema de resolução nativa, fazendo com que a câmera se concentrasse na extremidade inferior do mapa ao clicar no minimap.
Ui:
- substituiu temporariamente a fonte chinesa simplificada pela fonte da civilização VI.
- Resolveu um problema que impedia a abertura do menu de liquidação ao clicar em um banner de liquidação de um não-jogador.
-Corrigido um problema em que os ícones de rendimento não apareciam em edifícios após a conversão da cidade para a cidade.
- O corte de texto abordado na tela de divisão de rendimentos globais.
- Notificações adicionais para ações de espionagem concluídas.
- Os projetos da cidade não são mais exibidos incorretamente como comprados.
- A religião atual agora é exibida primeiro em guias de coletores de crenças.
- Corrigido um problema persistente da barra de saúde para distritos totalmente curados.
- Resolveu um problema em que os retratos do líder estavam ausentes após as mudanças de relacionamento.
- Alinhamento aprimorado de nomes e retratos de líderes na tela de visão geral do resumo da idade.
- Corrigido um problema de cor de fundo na guia Personalizar o jogador.
- Espaçamento aprimorado entre descrições civis, unidades exclusivas e ícones de construção na tela de carregamento.
Este patch representa um passo significativo para abordar as preocupações dos jogadores e melhorar a experiência da civilização 7. Outros patches são esperados no futuro.