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文明7補丁改進遊戲玩法

Feb 25,2025 作者: Aaliyah

《文明7》背後的開發人員Firaxis已發布補丁1.0.1,在遊戲完整發布之後向玩家的反饋解決了。該補丁可用於PC,Mac,Linux和Steam Deck,是旨在改善整體體驗的幾個計劃更新中的第一個。最初的播放器和新聞評論混合在一起,主要引用了對用戶界麵,有限的地圖品種和缺失功能的擔憂。盡管Take-Two首席執行官Strauss Zelnick承認了負麵的反饋,但他對遊戲的長期前景及其早期表現表示樂觀。

該補丁程序暫時禁用PC和控製台播放器之間的交叉遊戲多人遊戲,以簡化PC更新。此更改不會影響控製台到控製器或PC-PC-PC多人遊戲。

文明7補丁1.0.1(補丁2)補丁說明:

遊戲玩法:

  • 解決了導致史詩和馬拉鬆速度遊戲年齡縮短的問題。
  • 城市國家現在在年齡過渡期間過渡到友好的獨立力量,而不是消失。它們還從探索和現代時代的更多單位開始。
  • 解決海軍戰鬥中的不一致之處:
    • 海軍單位現在在攻擊其他海軍單位時使用正確的戰鬥強度值。
    • 海軍單位攻擊後準確施加相互損害。
    • 在擊敗對手後,海軍單位始終遷移到受攻擊的瓷磚上。
  • 完成一條傳統的路徑裏程碑不再提供現代進步,從而為勝利完成了更多時間。
  • 如果城鎮所選擇的重點變得不合格(例如人口減少),則自動恢複增長的重點。
  • 未來的Civic現在在所有年齡段都可以重複,重複使用成本增加。
  • 修複了過多增長獎金導致負麵食物需求的問題。
  • 提高了通過港口通過水連接的定居點的鐵路網絡可靠性。如果首都與港口的定居點有端口或鐵路連接,則可以使用。
  • 增強了古代時代的忠誠度危機管理,包括在危機期間購買別墅的能力。

人工智能:

  • AI在和平交易期間提供的高價值城市較少。
  • 在現代開始時減少了AI戰爭聲明。
  • 在宣布戰爭或在現代提供和平之前,AI更嚴重地考慮了意識形態。
  • 根據反對意識形態調整了AI戰爭與和平的欲望。

相機:

  • 修複了一個本地分辨率問題,導致相機在單擊最小值時專注於地圖的下端。

ui:

  • 用文明VI字體暫時替換了簡化的中國字體。
  • 解決了一個問題,以防止在單擊非玩家的結算橫幅時打開結算菜單。
  • 修複了一個問題,即在城鎮轉換後沒有出現在建築物上的產量圖標。
  • 在全球產量分解屏幕上解決了文本截止。
  • 添加了已完成的間諜操作的通知。
  • 城市項目不再錯誤地顯示為可購買的。
  • 當前的宗教現在首先顯示在信仰的選擇者選項卡中。
  • 修複了完全治愈地區的持續性健康條問題。
  • 解決了一個問題,在戀愛關係變化後,領導者肖像缺失。
  • 改進了“時代摘要概述”屏幕上的領導者名稱和肖像的對齊。
  • 修複了“播放器自定義”選項卡中的背景顏色問題。
  • 在加載屏幕上改進了CIV描述,獨特單元和構建圖標之間的間距。

該補丁代表了解決玩家關注並改善文明7體驗的重要一步。將來會有更多的補丁。

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