Firaxis, der Entwickler hinter Civilization 7, hat Patch 1.0.1 veröffentlicht und nach dem vollständigen Start des Spiels das Feedback des Spielers angesprochen. Der Patch, der für PC, Mac, Linux und Steam Deck verfügbar ist, ist der erste von mehreren geplanten Updates, die auf die Verbesserung der Gesamterfahrung abzielen. Erste Player- und Pressebewertungen wurden gemischt und zitierten in erster Linie Bedenken hinsichtlich der Benutzeroberfläche, der begrenzten Kartensorte und fehlenden Funktionen. Während Take-zwei-CEO Strauss Zelnick das negative Feedback anerkannte, äußerte er sich optimistisch über die langfristigen Aussichten des Spiels und seine frühe Leistung.
Dieser Patch deaktiviert vorübergehend das Cross-Play-Multiplayer zwischen PC und Konsolenplayern, um PC-Updates zu optimieren. Diese Änderung hat keinen Einfluss auf Konsole-zu-Console- oder PC-to-PC-Multiplayer.
Zivilisation 7 Patch 1.0.1 (Patch 2) Patchnotizen:
Gameplay:
- Es wurde ein Problem gelöst, das verkürzte Altersalter bei epischen und Marathongeschwindigkeitsspielen verursacht.
- Die Stadtstaaten wechseln jetzt während Altersübergänge in freundliche unabhängige Kräfte, anstatt zu verschwinden. Sie beginnen auch mit mehr Einheiten in der Erkundung und im modernen Alter.
- behandelte Inkonsistenzen im Marinekampf:
- Navaleinheiten verwenden jetzt die korrekten Kampfstärkewerte, wenn sie andere Marineeinheiten angreifen.
- Gegenseitiger Schaden wird nach Angriffen der Marineeinheit genau angewendet.
- Marineeinheiten bewegen sich durchweg in die angegriffene Fliese, nachdem sie einen Gegner besiegt haben.
- Ein Meilenstein des Legacy -Pfades gewährt keinen modernen Fortschritt mehr und ermöglicht mehr Zeit für den Abschluss des Sieges.
- Städte nehmen automatisch wieder den Wachstumsfokus wieder auf, wenn ihr gewählter Fokus nicht förderfähig wird (z. B. Abnahme der Bevölkerung).
- Der zukünftige Civic ist jetzt in allen Altersgruppen wiederholbar, mit erhöhten Kosten für wiederholte Verwendung.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem übermäßige Wachstumsboni zu negativen Lebensmittelanforderungen führte.
- Verbesserte Zuverlässigkeit des Schienennetzes für Siedlungen, die über Wasser über Häfen verbunden sind. Dies funktioniert, wenn das Kapital einen Hafen oder eine Schienenverbindung zu einem Abrechnung mit einem Hafen hat.
- Verbessertes Management der Loyalitätskrise im Alter der Antike, einschließlich der Möglichkeit, Villen während der Krise zu kaufen.
ai:
- AI bietet in Friedensabkommen seltener hochwertige Städte an.
- Reduzierte KI -Kriegserklärungen zu Beginn der Moderne.
- AI betrachtet die Ideologie stärker, bevor er den Krieg erklärt oder Frieden in der Moderne anbietet.
- Angepasste KI -Kriegs- und Friedenswünsche, die auf gegnerischen Ideologien beruhen.
Kamera:
- Ein Problem mit der nativen Auflösung behoben, wodurch sich die Kamera beim Klicken auf das untere Ende der Karte auf das untere Ende der Karte konzentriert.
UI:
- Die vereinfachte chinesische Schriftart durch die Zivilisation VI Schriftart ersetzt.
- Ein Problem behoben, das das Öffnen des Abrechnungsmenüs beim Klicken auf das Abrechnungsbanner eines Nicht-Spielers verhindert.
-Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ertragsymbole nach der Umwandlung von Stadt zu Stadt nicht in Gebäuden erschienen.
- behandelte Textausschnitte auf dem Breakdown -Bildschirm der globalen Renditen.
- Benachrichtigungen für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt.
- Stadtprojekte werden nicht mehr fälschlicherweise als käuflich angezeigt.
- Die aktuelle Religion wird jetzt zuerst in den Registerkarten Glauben Picker angezeigt.
- Es wurde ein anhaltendes Problem der Gesundheitsleistung für vollständig geheilte Bezirke festgelegt.
- löste ein Problem, bei dem Anführungsporträts nach Änderungen der Beziehungen fehlten.
- Verbesserte Ausrichtung der Namen und Porträts von Führungskräften auf dem Bildschirm zur Übersicht über die Alterszusammenfassung.
- Ein Hintergrundfarbenproblem auf der Registerkarte Player Customize behoben.
- Verbesserter Abstand zwischen CIV -Beschreibungen, einzigartigen Einheiten und Gebäudesymbolen auf dem Ladebildschirm.
Dieser Patch stellt einen erheblichen Schritt zur Bewältigung von Spielerproblemen und Verbesserung der Zivilisation 7 -Erfahrung dar. Weitere Patches werden in Zukunft erwartet.