Firaxis, разработчик Civilization 7, выпустил патч 1.0.1, обратившись к отзывам игрока после полного запуска игры. Патч, доступный для ПК, Mac, Linux и Steam Deck, является первым из нескольких запланированных обновлений, направленных на улучшение общего опыта. Первоначальные обзоры игрока и прессы были смешаны, в первую очередь ссылаясь на опасения по поводу пользовательского интерфейса, ограниченного сорта карт и отсутствующих функций. В то время как генеральный директор Take-Two Strauss Zelnick признал негативную обратную связь, он выразил оптимизм о долгосрочных перспективах игры и ее ранней производительности.
Этот патч временно отключает многопользовательскую среду между ПК и консольными игроками для оптимизации обновлений ПК. Это изменение не повлияет на мультиплеер консоли к консоли или мультиплеелю ПК-к-ПК.
Цивилизация 7 Патч 1.0.1 (Патч 2) Плата Примечания:
Геймплей:
- Решено проблему, вызывающую сокращение возраста в эпических и марафонских играх.
- Городские государства теперь переходят в дружелюбные независимые державы во время возрастных переходов, а не исчезают. Они также начинают с большего количества подразделений в исследовании и современных возрастах.
- Установлены несоответствия в военно -морском бою:
- Военно -морские единицы теперь используют правильные значения силы боя при атаке других военно -морских единиц.
- Взаимный ущерб точно наносится после атаки военно -морских единиц.
- Военно -морские подразделения последовательно переходят к атакующей плите после победы над противником.
- Завершение вехи устаревшего пути больше не дает современного возраста, что позволяет больше времени для завершения победы.
- Города автоматически возобновит фокус роста, если их выбранная направленность становится неприемлемой (например, уменьшение численности населения).
- Будущий Civic теперь повторяется во всех возрастах, с увеличением затрат на повторное использование.
- Исправлена проблема, где бонусы за чрезмерный рост привели к негативным требованиям к продуктам питания.
- Улучшенная надежность железнодорожной сети для расчетов, подключенных к воде через порты. Это работает, если в капитале есть порт или железнодорожное соединение с поселением с портом.
- Улучшенное управление кризисом лояльности в возрасте древности, включая способность покупать виллы во время кризиса.
ai:
- ИИ предлагает ценные города реже во время мирных сделок.
- Уменьшение заявлений о войне ИИ в начале современной эпохи.
- ИИ рассматривает идеологию более значительно, прежде чем объявлять войну или предлагать мир в современную эпоху.
- Скорректированные военные и мирные желания ИИ, основанные на противоположных идеологиях.
камера:
- Исправлена проблема с натуральным разрешением, в результате чего камера сосредоточена на нижнем конце карты при нажатии на минимум.
UI:
- временно заменил упрощенный китайский шрифт на шрифт Civilization VI.
- Решено проблему, предотвращая открытие меню «Урегулирование» при нажатии на баннер по урегулированию, не являющегося игроком.
-Исправлена проблема, в которой значки урожая не появлялись на зданиях после перехода города в город.
- адресованное отсечение текста на экране глобальной доходности.
- Добавлены уведомления для завершенных шпионских действий.
- Городские проекты больше не неправильно отображаются как покупаемые.
- Нынешняя религия теперь отображается в первую очередь на вкладках «Сборник верований».
- Исправлена постоянная проблема с баром здоровья для полностью исцеленных районов.
- Решено проблему, в которой лидерские портреты отсутствовали после изменений отношений.
- Улучшение выравнивания имен лидеров и портретов на экране обзора резюме возраста.
- Исправлена проблема с цветом фона на вкладке Player Support.
- Улучшенное расстояние между описаниями CIV, уникальными единицами и значками строительства на экране загрузки.
Этот патч представляет собой значительный шаг к решению проблем игроков и улучшению опыта цивилизации 7. Дальнейшие патчи ожидаются в будущем.