Firaxis, le développeur derrière Civilization 7, a publié Patch 1.0.1, adressant les commentaires des joueurs après le lancement complet du jeu. Le patch, disponible pour PC, Mac, Linux et Steam Deck, est le premier de plusieurs mises à jour prévues visant à améliorer l'expérience globale. Les critiques initiales du lecteur et de la presse ont été mitigées, citant principalement des préoccupations concernant l'interface utilisateur, la variété de cartes limitée et les fonctionnalités manquantes. Alors que le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu les commentaires négatifs, il a exprimé son optimisme quant aux perspectives à long terme du jeu et à ses premières performances.
Ce correctif désactive temporairement le multijoueur transversal entre les lecteurs PC et la console pour rationaliser les mises à jour PC. Ce changement n'affectera pas la console à console ou le multijoueur PC-TO-PC.
Civilisation 7 Patch 1.0.1 (Patch 2) Remarques de mise:
Gameplay:
- Résolu un problème provoquant des âges raccourcis dans les jeux épiques et marathon.
- Les cités-états transitent désormais des pouvoirs indépendants amicaux pendant les transitions d'âge au lieu de disparaître. Ils commencent également par plus d'unités dans l'exploration et les âges modernes.
- Inconsistence abordée dans le combat naval:
- Les unités navales utilisent désormais les valeurs de résistance de combat correctes lors de l'attaque d'autres unités navales.
- Les dommages réciproques sont appliqués avec précision après les attaques d'unités navales.
- Les unités navales se déplacent régulièrement vers la tuile attaquée après avoir vaincu un adversaire.
- La réalisation d'une étape importante de la voie héritée n'accorde plus de progrès de l'âge moderne, ce qui permet plus de temps pour l'achèvement de la victoire.
- Les villes reprennent automatiquement la croissance de la croissance si la focalisation choisie devient inéligible (par exemple, la baisse de la population).
- La Future Civic est désormais reproductible à tous les âges, avec des coûts accrus pour une utilisation répétée.
- Correction d'un problème où des bonus de croissance excessifs ont entraîné des exigences alimentaires négatives.
- Amélioration de la fiabilité du réseau ferroviaire pour les établissements connectés sur l'eau via les ports. Cela fonctionne si la capitale a un port ou une connexion ferroviaire à un règlement avec un port.
- Gestion accrue de la crise de fidélité à l'ère de l'antiquité, y compris la possibilité d'acheter des villas pendant la crise.
AI:
- L'IA propose des villes de grande valeur moins fréquemment lors des transactions de paix.
- Réduction des déclarations de guerre de l'IA au début de l'ère moderne.
- L'IA considère l'idéologie plus fortement avant de déclarer la guerre ou d'offrir la paix à l'ère moderne.
- Les désirs ajustés de la guerre et de la paix en matière d'IA en fonction des idéologies opposées.
Caméra:
- Correction d'un problème de résolution native provoquant la concentration de l'appareil photo sur l'extrémité inférieure de la carte lors du clic de la minimap.
ui:
- Remplacé temporairement la police chinoise simplifiée par la police civilisation VI.
- Résolution d'un problème empêchant le menu de règlement de s'ouvrir lors de la cliquetis sur la bannière de règlement d'un non-joueur.
- Correction d'un problème où les icônes de rendement n'apparaissent pas sur les bâtiments après la conversion de la ville à la ville.
- Tour de texte abordé sur l'écran de panne des rendements globaux.
- Notifications ajoutées pour les actions d'espionnage terminées.
- Les projets de la ville ne sont plus incorrectement affichés comme achetables.
- La religion actuelle est désormais affichée d'abord dans les onglets Picker de croyance.
- Correction d'un problème de barre de santé persistant pour les districts entièrement guéris.
- a résolu un problème où les portraits de leader manquaient après les changements de relation.
- Amélioration de l'alignement des noms de leader et des portraits sur l'écran Aperçu de l'âge.
- Correction d'un problème de couleur d'arrière-plan dans l'onglet Personnaliser le joueur.
- Espacement amélioré entre les descriptions CIV, les unités uniques et les icônes de construction sur l'écran de chargement.
Ce correctif représente une étape importante vers la lutte contre les préoccupations des joueurs et l'amélioration de l'expérience de la civilisation 7. D'autres correctifs sont attendus à l'avenir.