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El parche de civilización 7 mejora el juego

Feb 25,2025 Autor: Aaliyah

Firaxis, el desarrollador detrás de Civilization 7, ha lanzado Patch 1.0.1, abordando los comentarios de los jugadores después del lanzamiento completo del juego. El parche, disponible para PC, Mac, Linux y Steam Deck, es la primera de varias actualizaciones planificadas destinadas a mejorar la experiencia general. Las revisiones iniciales de reproducción y prensa fueron mixtas, principalmente citando preocupaciones sobre la interfaz de usuario, la variedad de mapas limitadas y las características faltantes. Si bien el CEO de Take-Two Strauss Zelnick reconoció la retroalimentación negativa, expresó optimismo sobre las perspectivas a largo plazo del juego y su rendimiento temprano.

Este parche deshabilita temporalmente el multijugador entre PC y los reproductores de consola para optimizar las actualizaciones de PC. Este cambio no afectará a la consola a la consola o al multijugador PC a PC.

Civilización 7 parche 1.0.1 (parche 2) Notas del parche:

Gameplay:

  • Resolvió un problema que causa edades acortadas en los juegos de velocidad épica y maratón.
  • Las ciudades-estado ahora hacen la transición a poderes independientes amigables durante las transiciones de edad en lugar de desaparecer. También comienzan con más unidades en la exploración y las edades modernas.
  • Las inconsistencias abordadas en el combate naval:
    • Las unidades navales ahora usan valores correctos de fuerza de combate al atacar otras unidades navales.
    • El daño recíproco se aplica con precisión después de los ataques de la unidad naval.
    • Las unidades navales se mueven constantemente al mosaico atacado después de derrotar a un oponente.
  • Completar un hito de la ruta heredada ya no otorga progreso de la edad moderna, lo que permite más tiempo para completar la victoria.
  • Las ciudades reanudan automáticamente el enfoque de crecimiento si su enfoque elegido se vuelve inelegible (por ejemplo, disminución de la población).
  • El futuro Civic ahora es repetible en todas las edades, con mayores costos de uso repetido.
  • Se solucionó un problema donde las bonificaciones de crecimiento excesivas dieron como resultado requisitos negativos de alimentos.
  • Confiabilidad mejorada de la red ferroviaria para acuerdos conectados sobre el agua a través de puertos. Esto funciona si la capital tiene un puerto o una conexión ferroviaria a un acuerdo con un puerto.
  • Manejo de la crisis de lealtad mejorada en la era de la antigüedad, incluida la capacidad de comprar villas durante la crisis.

AI:

  • La IA ofrece ciudades de alto valor con menos frecuencia durante los acuerdos de paz.
  • Reducidas declaraciones de guerra de IA al comienzo de la era moderna.
  • La IA considera más la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer paz en la era moderna.
  • Los deseos de guerra y paz de IA ajustados basados ​​en ideologías opuestas.

Cámara:

  • Se solucionó un problema de resolución nativa que hacía que la cámara se concentrara en el extremo inferior del mapa al hacer clic en el minimap.

ui:

  • reemplazó temporalmente la fuente china simplificada con la fuente de civilización vi.
  • Se resolvió un problema evitando que el menú de liquidación se abra al hacer clic en el banner de liquidación de un no jugador. -Se solucionó un problema en el que los iconos de rendimiento no aparecieron en los edificios después de la conversión de la ciudad a ciudad.
  • El límite de texto abordado en la pantalla de desglose de rendimientos globales.
  • Se agregaron notificaciones para las acciones de espionaje completadas.
  • Los proyectos de la ciudad ya no se muestran incorrectamente como comprables.
  • La religión actual ahora se muestra primero en las pestañas de selección de creencias.
  • Se solucionó un problema de barra de salud persistente para distritos completamente curados.
  • Resolvió un problema en el que faltaban los retratos del líder después de los cambios en la relación.
  • Alineación mejorada de nombres de líderes y retratos en la pantalla de descripción general resumida por edad.
  • Se solucionó un problema de color de fondo en la pestaña Personalizar el reproductor.
  • Espacio mejorado entre descripciones civiles, unidades únicas e íconos de construcción en la pantalla de carga.

Este parche representa un paso significativo para abordar las preocupaciones de los jugadores y mejorar la experiencia de la civilización 7. Se esperan más parches en el futuro.

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