Firaxis, el desarrollador detrás de Civilization 7, ha lanzado Patch 1.0.1, abordando los comentarios de los jugadores después del lanzamiento completo del juego. El parche, disponible para PC, Mac, Linux y Steam Deck, es la primera de varias actualizaciones planificadas destinadas a mejorar la experiencia general. Las revisiones iniciales de reproducción y prensa fueron mixtas, principalmente citando preocupaciones sobre la interfaz de usuario, la variedad de mapas limitadas y las características faltantes. Si bien el CEO de Take-Two Strauss Zelnick reconoció la retroalimentación negativa, expresó optimismo sobre las perspectivas a largo plazo del juego y su rendimiento temprano.
Este parche deshabilita temporalmente el multijugador entre PC y los reproductores de consola para optimizar las actualizaciones de PC. Este cambio no afectará a la consola a la consola o al multijugador PC a PC.
Civilización 7 parche 1.0.1 (parche 2) Notas del parche:
Gameplay:
- Resolvió un problema que causa edades acortadas en los juegos de velocidad épica y maratón.
- Las ciudades-estado ahora hacen la transición a poderes independientes amigables durante las transiciones de edad en lugar de desaparecer. También comienzan con más unidades en la exploración y las edades modernas.
- Las inconsistencias abordadas en el combate naval:
- Las unidades navales ahora usan valores correctos de fuerza de combate al atacar otras unidades navales.
- El daño recíproco se aplica con precisión después de los ataques de la unidad naval.
- Las unidades navales se mueven constantemente al mosaico atacado después de derrotar a un oponente.
- Completar un hito de la ruta heredada ya no otorga progreso de la edad moderna, lo que permite más tiempo para completar la victoria.
- Las ciudades reanudan automáticamente el enfoque de crecimiento si su enfoque elegido se vuelve inelegible (por ejemplo, disminución de la población).
- El futuro Civic ahora es repetible en todas las edades, con mayores costos de uso repetido.
- Se solucionó un problema donde las bonificaciones de crecimiento excesivas dieron como resultado requisitos negativos de alimentos.
- Confiabilidad mejorada de la red ferroviaria para acuerdos conectados sobre el agua a través de puertos. Esto funciona si la capital tiene un puerto o una conexión ferroviaria a un acuerdo con un puerto.
- Manejo de la crisis de lealtad mejorada en la era de la antigüedad, incluida la capacidad de comprar villas durante la crisis.
AI:
- La IA ofrece ciudades de alto valor con menos frecuencia durante los acuerdos de paz.
- Reducidas declaraciones de guerra de IA al comienzo de la era moderna.
- La IA considera más la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer paz en la era moderna.
- Los deseos de guerra y paz de IA ajustados basados en ideologías opuestas.
Cámara:
- Se solucionó un problema de resolución nativa que hacía que la cámara se concentrara en el extremo inferior del mapa al hacer clic en el minimap.
ui:
- reemplazó temporalmente la fuente china simplificada con la fuente de civilización vi.
- Se resolvió un problema evitando que el menú de liquidación se abra al hacer clic en el banner de liquidación de un no jugador.
-Se solucionó un problema en el que los iconos de rendimiento no aparecieron en los edificios después de la conversión de la ciudad a ciudad.
- El límite de texto abordado en la pantalla de desglose de rendimientos globales.
- Se agregaron notificaciones para las acciones de espionaje completadas.
- Los proyectos de la ciudad ya no se muestran incorrectamente como comprables.
- La religión actual ahora se muestra primero en las pestañas de selección de creencias.
- Se solucionó un problema de barra de salud persistente para distritos completamente curados.
- Resolvió un problema en el que faltaban los retratos del líder después de los cambios en la relación.
- Alineación mejorada de nombres de líderes y retratos en la pantalla de descripción general resumida por edad.
- Se solucionó un problema de color de fondo en la pestaña Personalizar el reproductor.
- Espacio mejorado entre descripciones civiles, unidades únicas e íconos de construcción en la pantalla de carga.
Este parche representa un paso significativo para abordar las preocupaciones de los jugadores y mejorar la experiencia de la civilización 7. Se esperan más parches en el futuro.