소식 "Duskbloods : Bloodborne이 아닌 피 흑백으로 놀아라"

"Duskbloods : Bloodborne이 아닌 피 흑백으로 놀아라"

May 01,2025 작가: Emma

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods는 혈류의 역할에 플레이어를 몰입시킬 것이지만, 혈액 보른이 아닙니다. 2 세부 사항으로 세부 사항을 사용하여 Fromsoftware 가이 스릴 넘치는 새로운 타이틀과 고유 한 기능을 위해 무엇을 가지고 있는지 알아냅니다.

Fromsoftware는 계속해서 싱글 플레이어 집중 게임을 만들 것입니다

Nintendo의 Creator 's Voice Blog의 Duskbloods 디렉터

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

사랑하는 Elden Ring의 제작자 인 Fromsoftware는 팬들에게 멀티 플레이어 게임에 참여하더라도 서명 싱글 플레이어 경험을 계속 만들어 낼 것이라고 팬들을 안심 시켰습니다. 이 회사는 최근 4 월 2 일 Nintendo Direct에서 Duskbloods라는 제목의 Nintendo Switch 2에 대한 다가오는 독점을 공개했습니다. 이 온라인 멀티 플레이어 PVPVE 게임은 상징적 인 Souls와 같은 테마와 미학을 유지합니다. FromSoftware와 같은 많은 사람들에게도 또 다른 멀티 플레이어 타이틀 인 Elden Ring Nightreign이 있습니다.

4 월 4 일자 Nintendo의 제작자의 음성 블로그에 대한 최근 게시물에서, 소프트웨어 디렉터 Hidetaka Miyazaki는 회사의 미래 방향을 다루었습니다. 그는 멀티 플레이어 프로젝트에 중점을두고 있음에도 불구하고 Fromsoftware는 전통적인 싱글 플레이어 게임을 개발하기 위해 노력하고 있다고 강조했습니다.

Miyazaki는 다음과 같이 말했습니다 : "참고로 한 가지 문제를 해결할 수 있습니다. 앞에서 언급했듯이, 이것은 핵심의 온라인 멀티 플레이어 타이틀이지만, 회사로서 우리가 타이틀이 앞으로 나아갈 수있는 더 많은 멀티 플레이어 중심 방향으로 전환하기로 결정한 것은 아닙니다." 그는 또한 "Nintendo Switch 2 버전의 Elden Ring도 발표되었으며, 우리는 여전히 우리의 전통적인 스타일을 수용하는 이와 같은 싱글 플레이어 집중 게임을 적극적으로 개발하려고합니다."

황혼에 혈액의 중요성

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

미야자키는 혈액의 주제를 중심으로 게임의 캐릭터와 설정에 빛을 비췄습니다. 플레이어는 특별한 혈액에서 유래 한 초인간적 능력을 부여한 그룹의 구성원 인 "Bloodsworn"의 역할을 맡게됩니다. 미야자키는 뱀파이어들과 비교했지만,이 캐릭터들은 전통적인 괴물 인물로 묘사되지 않을 것이라고 분명히했다.

황혼에 혈액 worn은 "The First Blood"와 경쟁하여 "The Twilight of Humanity"에 나오는 "The First Blood"와 경쟁합니다.

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

미야자키는이 게임의 설정에 대해 "전통적인 고딕 또는 빅토리아 스타일의지도뿐만 아니라 기차를 통과하는 트레일러에서 엿볼 수있는 것과 같이 초기 현대 기간의 마감 수년을 묘사 한 것들이있다"고 말했다.

그는 또한 게임에서 피의 상징적 역할을 설명했다. "블러드는 게임의 주요 주제 중 하나, 역사가 전달되는 힘, 직조, 자신의 인류의 한계를 능가하는 사람들의 마커를 상징한다"고 말했다.

다양한 캐릭터와 온라인 멀티 플레이어

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods의 트레일러는 각각 독특한 디자인과 개성을 가진 다양한 캐릭터를 선보였습니다. Miyazaki는 플레이어가 어느 정도의 사용자 정의를 사용할 수있게 선택할 수있는 12 개 이상의 캐릭터를 선택할 것이라고 확인했습니다. 그는 "캐릭터 디자인과 그들이 사용하는 무기에는 독특한 요소가 많이 있다고 생각합니다.

플레이어는 "허브"에서 여행을 시작하여 최대 8 명의 플레이어를 지원하는 온라인 멀티 플레이어 세션을 입력하기 전에 캐릭터를 선택하고 사용자 정의 할 수 있습니다. 각 경기가 끝나면 플레이어는 허브로 돌아와 보상을 수집합니다.이 보상은 주로 문자 사용자 정의 옵션으로 구성됩니다.

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

경기는 일반적으로 한 명의 플레이어가 서있는 것으로 끝나지만 승리 조건은 다를 수 있습니다. 플레이어는 강력한 보스를 물리 치거나 다른 독특한 도전에 직면해야 할 수도 있습니다.

Miyazaki는 "PVP 또는 PVE이든 관계없이 플레이어에게 플레이를 할 때 자신의 기술을 배우고 연마 할 수있는 경험을 제공하는 것입니다. 따라서 우리는 PVE 보스 만남을 디자인하여 어려운 도전과 성취감을 제시하도록 설계했습니다."

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

또한 플레이어가 특별한 책임과 목표를 취할 수있는 "역할"개념을 소개했습니다. 일부 세부 사항은 랩 아래에 남아 있지만 Miyazaki는 플레이어가 라이벌을 찾아서 패배 해야하는 "Destined Rivals"역할과 같은 사례를 제공했으며, 플레이어는 파트너를 찾아 채권을 형성하고 특별한 보상을 얻어야합니다.

그는 또한 "혈액 커스터마 화를 통해 모든 캐릭터에 역할을 할 수 있으며, 플레이어는 문자 그대로의 의미에서 역할 연기를 즐기고 이러한 참여의 드라마에 희망적으로 추가 할 수있게 해줍니다."

Creator의 음성 블로그 게시물은 Nintendo Switch 2 독점에 대한 Fromsoftware의 계획에 대한 귀중한 통찰력을 제공했습니다. 앞으로 더 많은 발표가 예상되면서 Duskbloods는 2026 년에 출시 될 예정입니다. 아래 기사를 확인 하여이 흥미로운 새로운 게임에 대한 최신 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!

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