
Les Duskbloods plongeront les joueurs dans le rôle d'une SCHORN, mais rassurez-vous, ce n'est pas Bloodborne 2. Plongez dans les détails pour découvrir ce que FromSoftware a en réserve pour ce nouveau titre passionnant et ses fonctionnalités uniques.
FromSoftware continuera à créer des jeux axés sur le solo
Le directeur de DuskBloods sur le blog vocal du créateur de Nintendo

FromSoftware, les créateurs du Ring Elden bien-aimé, ont rassuré les fans qu'ils continueront à élaborer leurs expériences solo-joueur de signature, même s'ils s'aventurent dans les jeux multijoueurs. La société a récemment dévoilé sa prochaine exclusivité pour le Nintendo Switch 2, intitulé The DuskBloods, lors du Nintendo Direct du 2 avril. Ce jeu Pvpve multijoueur en ligne conserve les thèmes et l'esthétique emblématiques comme les âmes, surprenant beaucoup comme FromSoftware a également un autre titre multijoueur, Elden Ring Nightreign, à l'horizon.
Dans un article récent sur le blog vocal de Nintendo Creator daté du 4 avril, le directeur de Software, Hidetaka Miyazaki, s'est adressé à l'orientation future de l'entreprise. Il a souligné qu'en dépit de l'accent mis sur les projets multijoueurs, depuis Software, il reste à développer leurs jeux solo traditionnels.
Miyazaki a déclaré: "En tant que note latérale, veuillez me permettre d'aborder une chose. Comme mentionné précédemment, il s'agit d'un titre multijoueur en ligne à la base, mais cela ne signifie pas que nous, en tant qu'entreprise, avons décidé de passer à une direction plus axée sur le multijoueur avec des titres à l'avenir." Il a en outre ajouté: "La version Nintendo Switch 2 d'Elden Ring a également été annoncée, et nous avons toujours l'intention de développer activement des jeux axés sur le solo comme celui-ci qui embrassent notre style plus traditionnel."
L'importance du sang dans les Duskbloods

Miyazaki a mis en lumière les personnages et le cadre du jeu, qui tournent autour du thème du sang. Les joueurs assumeront le rôle de «Bloodworn», les membres d'un groupe dotés de capacités surhumaines dérivées de sang spécial. Alors que Miyazaki a fait des comparaisons avec des vampires, il a précisé que ces personnages ne seraient pas décrits comme des figures monstrueuses traditionnelles.
Dans les Duskbloods, la merde du sang rivalise pour "The First Blood", qui émerge pendant "le crépuscule de l'humanité", un événement qui se déroule à différents moments et lieux.

Miyazaki a décrit les paramètres du jeu, disant: "Il y a des cartes de style gothique ou victorien plus traditionnelles ainsi que celles qui représentent les dernières années de la période moderne au début, comme celle entrevue dans la bande-annonce avec le train qui le traversait."
Il a en outre expliqué le rôle symbolique du sang dans le jeu, déclarant: "Le sang symbolise l'un des thèmes clés du jeu - l'histoire qu'elle tient, le pouvoir qu'il transmet, le destin qu'il tisse et le marqueur de ceux qui ont dépassé les limites de leur propre humanité."
Grande variété de personnages et multijoueur en ligne

La bande-annonce de Duskbloods a présenté une gamme diversifiée de personnages, chacun avec des designs et des personnalités uniques. Miyazaki a confirmé que les joueurs auront plus d'une douzaine de personnages à choisir, avec un certain niveau de personnalisation disponible. Il a noté: "Je pense qu'il y a beaucoup d'éléments uniques aux conceptions des personnages et aux armes qu'ils utilisent, donc j'espère que les joueurs pourront trouver un ou deux favoris parmi eux."
Les joueurs commencent leur voyage dans un "hub" où ils peuvent sélectionner et personnaliser leur personnage avant d'entrer en ligne des séances multijoueurs qui soutiennent jusqu'à 8 joueurs. Après chaque match, les joueurs reviennent au Hub pour collecter leurs récompenses, qui se composent principalement d'options de personnalisation des personnages.

Les matchs se terminent généralement par un joueur debout, bien que les conditions de victoire puissent varier. Les joueurs peuvent avoir besoin de vaincre un formidable boss ou de faire face à d'autres défis uniques.
Miyazaki a élaboré: "Peu importe que ce soit PVP ou PVE, l'idée est de fournir aux joueurs une expérience qui leur permet d'apprendre et de perfectionner leurs compétences en jouant. Nous avons donc conçu les rencontres de PVE Boss pour présenter un défi difficile et un sentiment d'accomplissement en les battant."

Il a également introduit le concept de «rôles», où les joueurs peuvent assumer des responsabilités et des objectifs spéciaux. Alors que certains détails restent sous les wraps, Miyazaki a fourni des exemples tels que le rôle des "rivaux destinés", où les joueurs doivent trouver et vaincre leur rival, et le rôle de "compagnon destiné", où les joueurs doivent localiser leur partenaire pour former un lien et gagner des récompenses spéciales.
Il a en outre expliqué: "Les rôles peuvent être affectés à n'importe quel personnage via la personnalisation du sang, permettant aux joueurs de jouer un jeu de rôle dans un sens littéral et, espérons-le, à ajouter au drame de ces engagements."
Le billet de blog vocal du Créateur a offert des informations précieuses sur les plans de FromSoftware pour leur exclusivité Nintendo Switch 2. Avec plus d'annonces attendues à l'avenir, les DuskBloods devraient être lancés en 2026. Restez à l'écoute pour les dernières mises à jour sur ce nouveau jeu passionnant en consultant notre article ci-dessous!