소식 ESA는 게임 접근성 세부 정보를위한 이니셔티브를 시작합니다

ESA는 게임 접근성 세부 정보를위한 이니셔티브를 시작합니다

Apr 01,2025 작가: Sadie

ESA (Entertainment Software Association)는 Game Developers Conference에서 액세스 가능한 게임 이니셔티브를 공개하여 비디오 게임 접근성에서 중요한 발전을 기록했습니다. Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony 및 Ubisoft와 같은 업계 대기업이 뒷받침하고 Amazon, Riot Games, Square Enix 및 WB Games와 합류 한이 새로운 이니셔티브는 장애가있는 수백만 명의 플레이어에 대한 게임 경험을 향상시키는 것을 목표로합니다.

접근 가능한 게임 이니셔티브에서 참여 회사는 "태그"시스템을 활용하여 게임의 접근성 기능을 명확하게 나타냅니다. 이 태그는 디지털 매장 및 제품 페이지의 게임 정보와 함께 표시되며 소비자에게 사용 가능한 접근성 옵션에 대한 필수 세부 정보를 제공합니다. 이니셔티브에는 청각, 게임 플레이, 입력 및 시각적 기능을 다루는 24 개의 특정 태그가 포함되어 있으며 플레이어가 기대할 수있는 숙박 시설을 이해하도록 도와 주도록 설계되었습니다.

접근 가능한 게임 이니셔티브에는 우리가하는 게임을 설명하는 데 도움이되는 24 개의 태그가 포함되어 있습니다.

주요 태그 중 일부에는 읽을 수있는 메뉴를위한 "클리어 텍스트", 대화 가시성을 향상시키기위한 "크고 클리어 자막", 청각 탐색을위한 나레이션 메뉴 "및 사용자 정의 가능한 컨트롤을위한"스틱 반전 "이 포함됩니다. 다른 태그는 "언제든지 저장"및 "난이도"와 같은 게임 플레이 메커니즘을 다루어 플레이어가 자신의 경험을 필요에 맞게 조정할 수 있도록합니다.

ESA 사장 겸 CEO 인 Stanley Pierre-Louis는이 이니셔티브의 중요성을 강조하면서 다음과 같이 말했습니다.“수백만 명의 미국인들이 장애가 있고 종종 비디오 게임을하는 것과 함께 제공되는 기쁨과 관계를 경험하는 데 장애가됩니다. 우리는 업계 리더들과 함께 파트너십에서 파트너십에서 접근 가능한 게임 이니셔티브를 통해 우리가 더 많은 영향을 미칠 수있을 때, 우리가 더 많은 노력을 기울일 수 있다는 것을 보여줍니다. 놀이의.”

이 태그의 롤아웃은 점진적이며 회사 별 회사별로 구현되며 처음에는 영어로만 구입할 수 있습니다. ESA는 또한 피드백 및 진화 접근성 요구에 따라 태그 시스템을 모니터링하고 확장 또는 개선 할 계획입니다.

이 이니셔티브는 게이머가 장애인을 강화할뿐만 아니라 게임 개발자가 게임 디자인의 초기부터 접근성을 고려하여 모든 사람에게보다 포괄적 인 게임 환경을 홍보하도록 권장합니다.

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