La Asociación de Software de Entertainment (ESA) ha presentado la Iniciativa de Juegos Accesibles en la Conferencia de Desarrolladores de Juego, marcando un importante paso adelante en la accesibilidad de los videojuegos. Esta nueva iniciativa, respaldada por gigantes de la industria como Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft, y unido por Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games, tiene como objetivo mejorar la experiencia de juegos para millones de jugadores con discapacidades.
Bajo la iniciativa de juegos accesibles, las compañías participantes utilizarán un sistema de "etiqueta" para denotar claramente las características de accesibilidad en sus juegos. Estas etiquetas aparecerán junto con la información del juego en los escaparates digitales y las páginas de productos, proporcionando a los consumidores detalles esenciales sobre las opciones de accesibilidad disponibles. La iniciativa incluye 24 etiquetas específicas, que cubren las características auditivas, de juego, entrada y visuales, diseñadas para ayudar a los jugadores a comprender qué alojamientos pueden esperar.

La iniciativa de juegos accesibles incluye 24 etiquetas que ayudan a describir los juegos que jugamos. Algunas de las etiquetas clave incluyen "texto claro" para menús legibles, "subtítulos grandes y claros" para una mejor visibilidad del diálogo, "menús narrados" para la navegación auditiva e "inversión de palo" para controles personalizables. Otras etiquetas abordan la mecánica del juego como "Guardar en cualquier momento" y "niveles de dificultad", lo que permite a los jugadores adaptar su experiencia a sus necesidades.
Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de esta iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y, a menudo, enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de los juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra que el impacto podemos ser cuando estamos en la industria de los juegos de la industria de la industria. jugar."
El despliegue de estas etiquetas se implementará gradual, se implementará en compañía de empresa por empresa e inicialmente disponible solo en inglés. La ESA también planea monitorear y potencialmente expandir o refinar el sistema de etiquetas en función de la retroalimentación y la evolución de las necesidades de accesibilidad.
Esta iniciativa no solo empodera a los jugadores con discapacidades, sino que también alienta a los desarrolladores de juegos a considerar la accesibilidad desde el comienzo del diseño del juego, promoviendo un entorno de juego más inclusivo para todos.