Ассоциация программного обеспечения для развлекательных программ (ESA) представила инициативу Ascessible Games на конференции разработчиков игр, отметив значительный шаг вперед в доступности видеоигр. Эта новая инициатива, поддержанная отраслевыми гигантами, такими как электронные искусства, Google, Microsoft, Nintendo, Sony и Ubisoft, и присоединилась к Amazon, Riot Games, Square Enix и WB Games, направлена на улучшение игрового опыта для миллионов игроков с ограниченными возможностями.
Согласно инициативе «Доступные игры», участвующие компании будут использовать систему «тега» для четкого обозначения функций доступности в своих играх. Эти теги будут появляться вместе с информацией об игре на цифровых витринах и страницах продуктов, предоставляя потребителям необходимые подробности о доступных вариантах доступности. Инициатива включает в себя 24 конкретных тега, охватывающие слуховые, игровые процессы, входные и визуальные функции, предназначенные для того, чтобы помочь игрокам понять, какие жилья они могут ожидать.

Инициатива «Доступные игры» включает в себя 24 тега, которые помогают описать игры, в которые мы играем. Некоторые из ключевых тегов включают в себя «чистый текст» для читаемых меню, «большие и четкие субтитры» для лучшей видимости диалога, «рассказанные меню» для слуховой навигации и «инверсию палки» для настраиваемых элементов управления. Другие теги обращаются к игровому процессу, такую как «Сохранить в любое время» и «уровни сложности», позволяя игрокам адаптировать свой опыт к их потребностям.
Стэнли Пьер-Луис, президент и генеральный директор ESA, подчеркнул важность этой инициативы, заявив, что «десятки миллионов американцев имеют инвалидность и часто сталкиваются с препятствиями для переживания радости и связи, которые связаны с играми в видеоигры. Мы очень гордимся тем, что мы можем объявить об инициативе« Доступные игры »в партнерских отношениях с лидерами отрасли. Эта инициатива демонстрирует, как мы можем работать, когда мы работаем в нашей индустрии.
Развертывание этих тегов будет постепенно, внедрено на основе компании и первоначально доступно только на английском языке. ESA также планирует контролировать и потенциально расширить или усовершенствовать систему тегов на основе обратной связи и развивающихся потребностей доступности.
Эта инициатива не только расширяет возможности геймеров с ограниченными возможностями, но и побуждает разработчиков игр рассматривать доступность с самого начала игрового дизайна, продвигая более инклюзивную игровую среду для всех.