娱乐软件协会(ESA)在Game Developers会议上揭示了无障碍游戏计划,这标志着视频游戏可访问性迈出了重要一步。这项新倡议由电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft等行业巨头支持,并由亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games加入,旨在增强数百万障碍者的游戏体验。
在无障碍游戏计划下,参与的公司将使用“标签”系统清楚地表示其游戏中的可访问性功能。这些标签将与有关数字店面和产品页面的游戏信息一起出现,从而为消费者提供有关可访问性选项的基本详细信息。该计划包括24个特定标签,涵盖听觉,游戏玩法,输入和视觉功能,旨在帮助玩家了解他们可以期望的住宿。

无障碍游戏计划包括24个标签,可帮助描述我们玩的游戏。一些关键标签包括可读菜单的“清晰文本”,“大而清晰的字幕”,以获得更好的对话可见性,“叙述菜单”以进行听觉导航,以及用于可自定义控件的“粘贴反转”。其他标签解决了游戏机制,例如“ Anytime”和“难度级别”,使玩家可以根据自己的需求量身份量身定制自己的经验。
ESA总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了这项倡议的重要性,并指出:“数以万计的美国人有残疾,并且经常面临经历玩视频游戏所带来的快乐和联系的障碍。我们非常自豪地宣布在与行业中宣布的范围,我们可以在企业中宣布,我们在企业中的行为能够促进我们的行业。比赛的力量。”
这些标签的推出将是逐步的,是根据公司的,最初仅以英语提供的。 ESA还计划根据反馈和不断发展的可访问性需求来监视和扩展标签系统。
该计划不仅赋予了残疾游戏玩家,而且还鼓励游戏开发人员从游戏设计开始考虑可访问性,从而为所有人促进更具包容性的游戏环境。