A Entertainment Software Association (ESA) apresentou a iniciativa de jogos acessíveis na Conferência de Desenvolvedores de Games, marcando um passo significativo na acessibilidade dos videogames. Essa nova iniciativa, apoiada por gigantes da indústria, como Artes Eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, e acompanhadas pela Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games, tem como objetivo melhorar a experiência de jogo para milhões de players com deficiências.
Sob a iniciativa de jogos acessíveis, as empresas participantes utilizarão um sistema "tag" para denotar claramente os recursos de acessibilidade em seus jogos. Essas tags aparecerão juntamente com as informações do jogo sobre fachadas de lojas digitais e páginas de produtos, fornecendo aos consumidores detalhes essenciais sobre as opções de acessibilidade disponíveis. A iniciativa inclui 24 tags específicas, cobrindo recursos auditivos, de jogabilidade, entrada e visual, projetados para ajudar os jogadores a entender quais acomodações podem esperar.

A iniciativa de jogos acessíveis inclui 24 tags que ajudam a descrever os jogos que jogamos. Algumas das principais tags incluem "texto claro" para menus legíveis, "legendas grandes e claras" para melhor visibilidade do diálogo, "menus narrados" para navegação auditiva e "inversão de aderência" para controles personalizáveis. Outras tags abordam a mecânica de jogabilidade como "Save Anytime" e "Dificuldade", permitindo que os jogadores adaptem sua experiência às suas necessidades.
Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO da ESA, enfatizou a importância dessa iniciativa, afirmando: “Dezenas de milhões de americanos têm uma deficiência e muitas vezes enfrentam barreiras para experimentar a alegria e a conexão que vêm com os videogames. Estamos imensamente orgulhosos de que os jogos acessíveis possamos ser que possamos ser o que líderes em parceria com a indústria. jogar."
A implantação dessas tags será gradual, implementada em uma empresa por empresa e inicialmente disponível apenas em inglês. A ESA também planeja monitorar e potencialmente expandir ou refinar o sistema de tags com base no feedback e nas necessidades de acessibilidade em evolução.
Essa iniciativa não apenas capacita os jogadores com deficiência, mas também incentiva os desenvolvedores de jogos a considerar a acessibilidade desde o início do design de jogos, promovendo um ambiente de jogo mais inclusivo para todos.