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著者: Sadie読む:0
Entertainment Software Association(ESA)は、Game Developers Conferenceでアクセス可能なゲームイニシアチブを発表し、ビデオゲームのアクセシビリティに大きな前進を示しています。エレクトロニックアーツ、Google、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoftなどの業界の巨人に支援され、Amazon、Riot Games、Square Enix、WB Gamesが加えたこの新しいイニシアチブは、障害のある数百万人のプレーヤーのゲーム体験を強化することを目指しています。
アクセス可能なゲームイニシアチブの下で、参加企業は「タグ」システムを利用して、ゲーム内のアクセシビリティ機能を明確に示すことになります。これらのタグは、デジタルストアフロントと製品ページのゲーム情報と並んで表示され、利用可能なアクセシビリティオプションに関する必須の詳細を消費者に提供します。このイニシアチブには、聴覚、ゲームプレイ、入力、視覚機能をカバーする24の特定のタグが含まれており、プレイヤーが期待できる宿泊施設を理解できるように設計されています。
いくつかの重要なタグには、読みやすいメニューの「クリアテキスト」、より良い対話の可視性のための「大規模でクリアな字幕」、聴覚ナビゲーションのナレーションメニュー」、カスタマイズ可能なコントロールの「スティック反転」が含まれます。その他のタグは、「いつでも保存」や「難易度」などのゲームプレイメカニックに対応しており、プレイヤーが自分のニーズに合わせて調整できるようにします。
ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louisは、このイニシアチブの重要性を強調し、「何百万人ものアメリカ人が障害を持ち、ビデオゲームをプレイすることに伴う喜びとつながりを体験するための障壁に直面することが多い。遊びの。」
これらのタグの展開は徐々に、企業ごとに実装され、最初は英語でのみ利用可能になります。また、ESAは、フィードバックと進化するアクセシビリティのニーズに基づいて、タグシステムを監視し、拡張または改良することを計画しています。
このイニシアチブは、障害のあるゲーマーに力を与えるだけでなく、ゲーム開発者がゲームデザインの最初からアクセシビリティを考慮し、すべての人にとってより包括的なゲーム環境を促進することを奨励しています。
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