Die Entertainment Software Association (ESA) hat die Initiative "Accessical Games" auf der Game Developers Conference vorgestellt und einen bedeutenden Schritt nach vorne bei der Barrierefreiheit des Videospiels markiert. Diese neue Initiative, die von Branchengiganten wie Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft unterstützt wird und von Amazon, Riot Games, Square Enix und WB -Spielen beigetragen wird, zielt darauf ab, die Spielerfahrung für Millionen von Spielern mit Behinderungen zu verbessern.
Im Rahmen der Initiative Accessiose Games werden die teilnehmenden Unternehmen ein "Tag" -System nutzen, um die Merkmale der Barrierefreiheit in ihren Spielen klar zu bezeichnen. Diese Tags werden neben Spielinformationen auf digitalen Ladenfronten und Produktseiten angezeigt, um den Verbrauchern wesentliche Details zu den verfügbaren Zugänglichkeitsoptionen zu bieten. Die Initiative umfasst 24 spezifische Tags, die auditorische, Gameplay-, Input- und visuelle Funktionen abdecken, mit denen die Spieler die Anpassungen erwarten können.

Die Initiative für zugängliche Spiele umfasst 24 Tags, die die von uns gespielten Spiele beschreiben. Einige der wichtigsten Tags umfassen "klare Text" für lesbare Menüs, "große und klare Untertitel" für eine bessere Dialogsichtbarkeit, "erzählte Menüs" für die auditive Navigation und "Stick -Inversion" für anpassbare Steuerelemente. Andere Tags befassen sich mit Gameplay -Mechanik wie "Save Everytime" und "Schwierigkeitsgrad", sodass die Spieler ihre Erfahrungen auf ihre Bedürfnisse anpassen können.
Stanley Pierre-Louis, ESA-Präsident und CEO, betonte die Bedeutung dieser Initiative und erklärte: „Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und müssen häufig die Freude und die Verbindung haben, die mit Videospielen einhergeht. Wir sind sehr stolz darauf, die zugängliche Spiele in Partnerschaft in Partnerschaft in der Partnerschaft zu berichten. spielen."
Die Einführung dieser Tags wird schrittweise, im Unternehmen von Unternehmen implementiert und zunächst nur in englischer Sprache erhältlich. Die ESA plant außerdem, das Tag -System auf der Grundlage von Feedback- und sich entwickelnden Anforderungen an die Zugänglichkeit zu überwachen und möglicherweise zu erweitern oder zu verfeinern.
Diese Initiative ermöglicht nicht nur Spieler mit Behinderungen, sondern ermutigt auch Spieleentwickler, die Zugänglichkeit von Anfang an Spieldesign zu berücksichtigen und für alle eine integrativere Spielumgebung zu fördern.