Persatuan Perisian Hiburan (ESA) telah melancarkan Inisiatif Permainan yang boleh diakses di Persidangan Pemaju Permainan, menandakan langkah penting dalam akses permainan video. Inisiatif baru ini, yang disokong oleh gergasi industri seperti Seni Elektronik, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, dan Ubisoft, dan disertai oleh Amazon, Riot Games, Square Enix, dan WB Games, bertujuan untuk meningkatkan pengalaman permainan untuk berjuta -juta pemain kurang upaya.
Di bawah inisiatif permainan yang boleh diakses, syarikat yang mengambil bahagian akan menggunakan sistem "tag" untuk jelas menunjukkan ciri kebolehaksesan dalam permainan mereka. Tag ini akan muncul bersama maklumat permainan di muka depan digital dan halaman produk, memberikan pengguna butiran penting mengenai pilihan kebolehcapaian yang tersedia. Inisiatif ini merangkumi 24 tag khusus, yang meliputi ciri pendengaran, permainan, input, dan visual, yang direka untuk membantu pemain memahami apa yang boleh mereka harapkan.

Inisiatif Permainan yang boleh diakses termasuk 24 tag yang membantu menggambarkan permainan yang kami mainkan. Beberapa tag utama termasuk "teks yang jelas" untuk menu yang boleh dibaca, "sari kata yang besar dan jelas" untuk penglihatan dialog yang lebih baik, "menu yang dirayakan" untuk navigasi pendengaran, dan "penyongsangan kayu" untuk kawalan yang disesuaikan. Tag lain menangani mekanik permainan seperti "Simpan Anytime" dan "Tahap Kesukaran," yang membolehkan pemain menyesuaikan pengalaman mereka dengan keperluan mereka.
Stanley Pierre-Louis, Presiden dan Ketua Pegawai Eksekutif ESA, menekankan pentingnya inisiatif ini, menyatakan, "Puluhan juta orang Amerika mempunyai kecacatan dan sering menghadapi halangan untuk mengalami kegembiraan dan hubungan yang datang dengan bermain permainan video. bermain. "
Pelancaran tag ini akan beransur-ansur, dilaksanakan secara syarikat demi syarikat, dan pada mulanya hanya tersedia dalam bahasa Inggeris. ESA juga merancang untuk memantau dan berpotensi mengembangkan atau memperbaiki sistem tag berdasarkan maklum balas dan keperluan aksesibiliti yang berkembang.
Inisiatif ini bukan sahaja memberi kuasa kepada pemain kurang upaya tetapi juga menggalakkan pemaju permainan untuk mempertimbangkan kebolehcapaian dari awal reka bentuk permainan, mempromosikan persekitaran permainan yang lebih inklusif untuk semua.