বিনোদন সফটওয়্যার অ্যাসোসিয়েশন (ইএসএ) গেম ডেভেলপার্স সম্মেলনে অ্যাক্সেসযোগ্য গেমস উদ্যোগটি উন্মোচন করেছে, ভিডিও গেমের অ্যাক্সেসযোগ্যতার ক্ষেত্রে একটি গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ চিহ্নিত করে। ইলেকট্রনিক আর্টস, গুগল, মাইক্রোসফ্ট, নিন্টেন্ডো, সনি এবং ইউবিসফ্টের মতো শিল্প জায়ান্টদের সমর্থিত এই নতুন উদ্যোগটি অ্যামাজন, দাঙ্গা গেমস, স্কয়ার এনিক্স এবং ডাব্লুবি গেমসের সাথে যোগ দিয়েছিল, লক্ষ লক্ষ প্রতিবন্ধী খেলোয়াড়ের জন্য গেমিং অভিজ্ঞতা বাড়ানোর লক্ষ্য নিয়েছে।
অ্যাক্সেসযোগ্য গেমস উদ্যোগের অধীনে, অংশগ্রহণকারী সংস্থাগুলি তাদের গেমগুলিতে অ্যাক্সেসযোগ্যতার বৈশিষ্ট্যগুলি স্পষ্টভাবে বোঝাতে একটি "ট্যাগ" সিস্টেম ব্যবহার করবে। এই ট্যাগগুলি ডিজিটাল স্টোরফ্রন্টস এবং পণ্য পৃষ্ঠাগুলিতে গেমের তথ্যের পাশাপাশি উপস্থিত হবে, গ্রাহকদের উপলব্ধ অ্যাক্সেসযোগ্যতার বিকল্পগুলি সম্পর্কে প্রয়োজনীয় বিশদ সরবরাহ করবে। উদ্যোগে 24 টি নির্দিষ্ট ট্যাগ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, শ্রুতি, গেমপ্লে, ইনপুট এবং ভিজ্যুয়াল বৈশিষ্ট্যগুলি কভার করে খেলোয়াড়দের তারা কী থাকার আশা করতে পারে তা বুঝতে সহায়তা করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।

অ্যাক্সেসযোগ্য গেমস উদ্যোগে 24 টি ট্যাগ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যা আমাদের খেলা গেমগুলি বর্ণনা করতে সহায়তা করে। কয়েকটি মূল ট্যাগগুলির মধ্যে রয়েছে পঠনযোগ্য মেনুগুলির জন্য "পরিষ্কার পাঠ্য", "বৃহত্তর এবং পরিষ্কার সাবটাইটেলগুলি" আরও ভাল কথোপকথনের দৃশ্যমানতার জন্য, শ্রুতি নেভিগেশনের জন্য "বর্ণিত মেনু" এবং কাস্টমাইজযোগ্য নিয়ন্ত্রণের জন্য "স্টিক ইনভার্সন"। অন্যান্য ট্যাগগুলি গেমপ্লে মেকানিক্সকে "যে কোনও সময় সেভ করুন" এবং "অসুবিধা স্তর" এর মতো ঠিকানা দেয়, খেলোয়াড়দের তাদের অভিজ্ঞতার সাথে তাদের অভিজ্ঞতা তৈরি করতে দেয়।
ইএসএ প্রেসিডেন্ট এবং সিইও স্ট্যানলি পিয়েরে-লুই এই উদ্যোগের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, উল্লেখ করে বলেছিলেন, "কয়েক মিলিয়ন আমেরিকান আমেরিকানদের একটি অক্ষমতা রয়েছে এবং প্রায়শই ভিডিও গেমস খেলতে আসা আনন্দ এবং সংযোগের অভিজ্ঞতা অর্জনের ক্ষেত্রে বাধাগুলির মুখোমুখি হয়। খেলুন। "
এই ট্যাগগুলির রোলআউটটি ধীরে ধীরে হবে, একটি কোম্পানির দ্বারা পরিচালিত ভিত্তিতে প্রয়োগ করা হবে এবং প্রাথমিকভাবে কেবল ইংরেজিতে উপলব্ধ। ইএসএ প্রতিক্রিয়া এবং বিকশিত অ্যাক্সেসযোগ্যতার প্রয়োজনীয়তার ভিত্তিতে ট্যাগ সিস্টেমটি পর্যবেক্ষণ এবং সম্ভাব্যভাবে প্রসারিত বা পরিমার্জন করার পরিকল্পনা করে।
এই উদ্যোগটি কেবল প্রতিবন্ধী গেমারদের ক্ষমতায়িত করে না তবে গেম বিকাশকারীদের গেম ডিজাইনের শুরু থেকে অ্যাক্সেসযোগ্যতা বিবেচনা করতে, সকলের জন্য আরও অন্তর্ভুক্ত গেমিং পরিবেশের প্রচার করে উত্সাহ দেয়।