De Entertainment Software Association (ESA) heeft het toegankelijke Games -initiatief onthuld op de Game Developers Conference en een belangrijke stap vooruit in de toegankelijkheid van videogames. Dit nieuwe initiatief, ondersteund door industriële reuzen zoals Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony en Ubisoft, en vergezeld door Amazon, Riot Games, Square Enix- en WB -games, heeft als doel de game -ervaring te verbeteren voor miljoenen spelers met een handicap.
Onder het toegankelijke gamesinitiatief zullen deelnemende bedrijven een "tag" -systeem gebruiken om toegankelijkheidsfuncties in hun games duidelijk aan te geven. Deze tags verschijnen naast game -informatie over digitale winkelpuien en productpagina's, waardoor consumenten essentiële details krijgen over de beschikbare toegankelijkheidsopties. Het initiatief omvat 24 specifieke tags, met betrekking tot auditieve, gameplay, input en visuele functies, ontworpen om spelers te helpen begrijpen welke accommodaties ze kunnen verwachten.

Het toegankelijke gamesinitiatief bevat 24 tags die helpen de games te beschrijven die we spelen. Sommige van de belangrijkste tags omvatten "Clear Tekst" voor leesbare menu's, "grote en duidelijke ondertitels" voor een betere dialoog zichtbaarheid, "Vertelde menu's" voor auditieve navigatie en "Stick Inversion" voor aanpasbare bedieningselementen. Andere tags behandelen gameplay -mechanica zoals "Save Anytime" en "Moeilijkheidsniveaus", waardoor spelers hun ervaring kunnen aanpassen aan hun behoeften.
Stanley Pierre-Louis, ESA-president en CEO, benadrukte het belang van dit initiatief en verklaarde: “Tientallen miljoenen Amerikanen hebben een handicap en worden vaak geconfronteerd met belemmeringen om de vreugde en verbinding te ervaren die verband houdt met het spelen van videogames. toneelstuk."
De uitrol van deze tags is geleidelijk, geïmplementeerd op basis van bedrijf en in eerste instantie alleen beschikbaar in het Engels. De ESA is ook van plan om het tag -systeem te controleren en mogelijk uit te breiden of te verfijnen op basis van feedback en evoluerende toegankelijkheidsbehoeften.
Dit initiatief stelt gamers niet alleen in staat met een handicap, maar moedigt game -ontwikkelaars ook aan om vanaf het begin van game -ontwerp de toegankelijkheid te overwegen en een meer inclusieve gamingomgeving voor iedereen te promoten.