Hiệp hội phần mềm giải trí (ESA) đã tiết lộ Sáng kiến Trò chơi có thể truy cập tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi, đánh dấu một bước tiến đáng kể trong khả năng truy cập trò chơi video. Sáng kiến mới này, được hỗ trợ bởi các đại gia công nghiệp như Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony và Ubisoft, và được tham gia bởi Amazon, Riot Games, Square Enix và WB Games, nhằm mục đích nâng cao trải nghiệm chơi game cho hàng triệu người chơi khuyết tật.
Theo sáng kiến Trò chơi có thể truy cập, các công ty tham gia sẽ sử dụng hệ thống "thẻ" để biểu thị rõ ràng các tính năng tiếp cận trong trò chơi của họ. Các thẻ này sẽ xuất hiện cùng với thông tin trò chơi trên các cửa hàng kỹ thuật số và trang sản phẩm, cung cấp cho người tiêu dùng các chi tiết cần thiết về các tùy chọn khả năng truy cập có sẵn. Sáng kiến này bao gồm 24 thẻ cụ thể, bao gồm các tính năng thính giác, chơi trò chơi, đầu vào và trực quan, được thiết kế để giúp người chơi hiểu được chỗ ở mà họ có thể mong đợi.

Sáng kiến Trò chơi có thể truy cập bao gồm 24 thẻ giúp mô tả các trò chơi chúng ta chơi. Một số thẻ chính bao gồm "văn bản rõ ràng" cho các menu có thể đọc được, "Phụ đề lớn và rõ ràng" để có khả năng hiển thị đối thoại tốt hơn ", các menu tường thuật" cho điều hướng thính giác và "đảo ngược" cho các điều khiển có thể tùy chỉnh. Các thẻ khác giải quyết các cơ chế chơi trò chơi như "Lưu bất cứ lúc nào" và "cấp độ khó", cho phép người chơi điều chỉnh trải nghiệm của họ theo nhu cầu của họ.
Stanley Pierre-Louis, Chủ tịch và Giám đốc điều hành ESA, nhấn mạnh tầm quan trọng của sáng kiến này, nói rằng, hàng chục triệu người Mỹ bị khuyết tật và thường phải đối mặt với các rào cản đối với việc trải nghiệm niềm vui và kết nối với việc chơi các trò chơi trong ngành công nghiệp. chơi."
Việc triển khai các thẻ này sẽ dần dần, được triển khai trên cơ sở từng công ty và ban đầu chỉ có sẵn bằng tiếng Anh. ESA cũng có kế hoạch giám sát và có khả năng mở rộng hoặc tinh chỉnh hệ thống thẻ dựa trên phản hồi và nhu cầu tiếp cận phát triển.
Sáng kiến này không chỉ trao quyền cho các game thủ khuyết tật mà còn khuyến khích các nhà phát triển trò chơi xem xét khả năng tiếp cận ngay từ đầu của thiết kế trò chơi, thúc đẩy một môi trường chơi game toàn diện hơn cho tất cả mọi người.