Eğlence Yazılım Derneği (ESA), Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda erişilebilir oyunlar girişimini tanıttı ve video oyunu erişilebilirliğinde ileriye doğru önemli bir adım işaret etti. Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony ve Ubisoft gibi endüstri devleri tarafından desteklenen ve Amazon, Riot Games, Square Enix ve WB Games'in katıldığı bu yeni girişim, milyonlarca engelli oyuncu için oyun deneyimini geliştirmeyi amaçlıyor.
Erişilebilir Oyunlar Girişimi uyarınca, katılımcı şirketler oyunlarındaki erişilebilirlik özelliklerini açıkça belirtmek için bir "etiket" sistemi kullanacaklar. Bu etiketler, dijital vitrin panelleri ve ürün sayfalarındaki oyun bilgilerinin yanında görünecek ve tüketicilere mevcut erişilebilirlik seçenekleri hakkında temel ayrıntılar sağlayacaktır. Girişim, oyuncuların hangi konaklamaları bekleyebileceklerini anlamalarına yardımcı olmak için tasarlanmış işitsel, oyun, girdi ve görsel özellikleri kapsayan 24 özel etiket içerir.

Erişilebilir Oyunlar Girişimi, oynadığımız oyunları tanımlamaya yardımcı olan 24 etiket içerir. Anahtar etiketlerden bazıları, okunabilir menüler için "temiz metni temizleyin", "daha iyi diyalog görünürlüğü için" büyük ve net alt başlıklar ", işitsel navigasyon için" anlatılan menüler "ve özelleştirilebilir kontroller için" çubuk ters çevirme "içerir. Diğer etiketler, "Her Zaman Kaydet" ve "Zorluk Seviyeleri" gibi oyun mekaniğini ele alır ve oyuncuların deneyimlerini ihtiyaçlarına göre uyarlamasına izin verir.
ESA Başkanı ve CEO'su Stanley Pierre-Louis, bu girişimin önemini vurgulayarak, “On milyonlarca Amerikalı bir engelliliğe sahip ve video oyunları oynamakla birlikte gelen sevinç ve bağlantıyı deneyimlemek için engelliyiz. Endüstri liderleriyle ortaklık kurduğumuzu sağladığımız için ne kadar etkili olabileceğimizi gösterdiğimiz için gurur duyuyoruz. oynamak."
Bu etiketlerin sunumu kademeli olarak, şirket bazında uygulanacak ve başlangıçta sadece İngilizce olarak sunulacak. ESA ayrıca, geri bildirim ve gelişen erişilebilirlik ihtiyaçlarına göre etiket sistemini izlemeyi ve potansiyel olarak genişletmeyi veya geliştirmeyi planlıyor.
Bu girişim sadece engelli oyuncuları güçlendirmekle kalmaz, aynı zamanda oyun geliştiricilerini oyun tasarımının başlangıcından erişilebilirliği dikkate almaya teşvik eder ve herkes için daha kapsayıcı bir oyun ortamını teşvik eder.