Ang Entertainment Software Association (ESA) ay nagbukas ng Accessible Games Initiative sa Game Developers Conference, na minarkahan ang isang makabuluhang hakbang pasulong sa pag -access sa video game. Ang bagong inisyatibo na ito, na sinusuportahan ng mga higanteng industriya tulad ng Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, at Ubisoft, at sinamahan ng Amazon, Riot Games, Square Enix, at WB Games, ay naglalayong mapahusay ang karanasan sa paglalaro para sa milyun -milyong mga manlalaro na may kapansanan.
Sa ilalim ng inisyatibo ng Mga Games na naa -access, gagamitin ng mga kalahok na kumpanya ang isang "tag" system upang malinaw na magpahiwatig ng mga tampok ng pag -access sa kanilang mga laro. Ang mga tag na ito ay lilitaw sa tabi ng impormasyon ng laro sa mga digital storefronts at mga pahina ng produkto, na nagbibigay ng mga mamimili ng mga mahahalagang detalye tungkol sa magagamit na mga pagpipilian sa pag -access. Kasama sa inisyatibo ang 24 na mga tukoy na tag, sumasaklaw sa auditory, gameplay, input, at visual na tampok, na idinisenyo upang matulungan ang mga manlalaro na maunawaan kung anong mga accommodation ang maaari nilang asahan.

Kasama sa naa -access na inisyatibo ng laro ang 24 na mga tag na makakatulong na ilarawan ang mga larong aming nilalaro. Ang ilan sa mga pangunahing tag ay kinabibilangan ng "Clear Text" para sa mga nababasa na menu, "malaki at malinaw na mga subtitle" para sa mas mahusay na kakayahang makita ng diyalogo, "nagsasalaysay ng mga menu" para sa pag -navigate sa pandinig, at "stick inversion" para sa napapasadyang mga kontrol. Ang iba pang mga tag ay tumutugon sa mga mekanika ng gameplay tulad ng "I -save ang anumang oras" at "mga antas ng kahirapan," na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maiangkop ang kanilang karanasan sa kanilang mga pangangailangan.
Si Stanley Pierre-Louis, pangulo at CEO ng ESA, ay binigyang diin ang kahalagahan ng inisyatibong ito, na nagsasabi, "Ang mga sampu-sampung milyong mga Amerikano ay may kapansanan at madalas na nahaharap sa mga hadlang upang maranasan ang mga naa-access na inisyatibo ng mga laro sa pakikipagtulungan sa mga pinuno ng industriya. Ang inisyatibo na ito ay nagpapakita kung paano makakaapekto sa pag-play ng mas maraming tao sa pagtulong sa buong industriya na masusundan ang pag-iingat ng mga tao.
Ang pag-rollout ng mga tag na ito ay unti-unting, ipinatupad sa isang batayan ng kumpanya-sa pamamagitan ng kumpanya, at sa una ay magagamit lamang sa Ingles. Plano rin ng ESA na subaybayan at potensyal na mapalawak o pinuhin ang sistema ng tag batay sa puna at umuusbong na mga pangangailangan sa pag -access.
Ang inisyatibo na ito ay hindi lamang nagbibigay kapangyarihan sa mga manlalaro na may kapansanan ngunit hinihikayat din ang mga developer ng laro na isaalang -alang ang pag -access mula sa simula ng disenyo ng laro, na nagtataguyod ng isang mas inclusive na kapaligiran sa paglalaro para sa lahat.