สมาคมซอฟต์แวร์บันเทิง (ESA) ได้เปิดตัวความคิดริเริ่มเกมที่เข้าถึงได้ในการประชุมนักพัฒนาเกมซึ่งเป็นก้าวสำคัญในการเข้าถึงวิดีโอเกม ความคิดริเริ่มใหม่นี้ได้รับการสนับสนุนจากยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมเช่น Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony และ Ubisoft และเข้าร่วมโดย Amazon, Riot Games, Square Enix และ WB Games มีเป้าหมายเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมสำหรับผู้เล่นหลายล้านคน
ภายใต้ความคิดริเริ่มเกมที่เข้าถึงได้ บริษัท ที่เข้าร่วมจะใช้ระบบ "แท็ก" เพื่อแสดงคุณสมบัติการเข้าถึงในเกมของพวกเขาอย่างชัดเจน แท็กเหล่านี้จะปรากฏควบคู่ไปกับข้อมูลเกมบนหน้าร้านดิจิตอลและหน้าผลิตภัณฑ์ทำให้ผู้บริโภคมีรายละเอียดที่จำเป็นเกี่ยวกับตัวเลือกการเข้าถึงที่มีอยู่ ความคิดริเริ่มประกอบด้วยแท็กเฉพาะ 24 แท็กครอบคลุมการได้ยินการเล่นเกมอินพุตและคุณสมบัติภาพออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจว่าที่พักที่พวกเขาคาดหวังได้อย่างไร

ความคิดริเริ่มเกมที่เข้าถึงได้ประกอบด้วย 24 แท็กที่ช่วยอธิบายเกมที่เราเล่น แท็กสำคัญบางอย่างรวมถึง "Clear Text" สำหรับเมนูที่อ่านได้ "คำบรรยายขนาดใหญ่และชัดเจน" เพื่อการมองเห็นบทสนทนาที่ดีขึ้น "เมนูบรรยาย" สำหรับการนำทางหูและ "แท่งผกผัน" สำหรับการควบคุมที่ปรับแต่งได้ แท็กอื่น ๆ ที่อยู่กลไกการเล่นเกมเช่น "บันทึกทุกเวลา" และ "ระดับความยาก" ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับประสบการณ์ของพวกเขาให้เหมาะกับความต้องการของพวกเขา
Stanley Pierre-Louis ประธานและซีอีโอของ ESA เน้นถึงความสำคัญของความคิดริเริ่มนี้โดยระบุว่า“ ชาวอเมริกันหลายสิบล้านคนมีความพิการและมักเผชิญกับอุปสรรคในการประสบกับความสุขและการเชื่อมต่อที่มาพร้อมกับการเล่นวิดีโอเกม พลังแห่งการเล่น”
การเปิดตัวแท็กเหล่านี้จะค่อยเป็นค่อยไปดำเนินการตาม บริษัท ต่อ บริษัท และเริ่มแรกเป็นภาษาอังกฤษเท่านั้น ESA ยังวางแผนที่จะตรวจสอบและขยายหรือปรับแต่งระบบแท็กตามข้อเสนอแนะและความต้องการการเข้าถึงที่พัฒนาขึ้น
ความคิดริเริ่มนี้ไม่เพียง แต่ช่วยให้นักเล่นเกมพิการ แต่ยังส่งเสริมให้นักพัฒนาเกมพิจารณาการเข้าถึงการเข้าถึงตั้งแต่เริ่มต้นของการออกแบบเกมเพื่อส่งเสริมสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่ครอบคลุมมากขึ้นสำหรับทุกคน