घर समाचार ईएसए ने गेम एक्सेसिबिलिटी विवरण के लिए पहल शुरू की

ईएसए ने गेम एक्सेसिबिलिटी विवरण के लिए पहल शुरू की

Apr 01,2025 लेखक: Sadie

एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन (ईएसए) ने गेम डेवलपर्स सम्मेलन में सुलभ गेम्स पहल का अनावरण किया है, जो वीडियो गेम एक्सेसिबिलिटी में एक महत्वपूर्ण कदम को चिह्नित करता है। इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, और Ubisoft जैसे उद्योग दिग्गजों द्वारा समर्थित यह नई पहल, और अमेज़ॅन, दंगा गेम, स्क्वायर एनिक्स और WB गेम्स द्वारा शामिल हुई, इसका उद्देश्य विकलांगों के साथ लाखों खिलाड़ियों के लिए गेमिंग अनुभव को बढ़ाना है।

सुलभ खेल पहल के तहत, भाग लेने वाली कंपनियां अपने खेल में एक्सेसिबिलिटी सुविधाओं को स्पष्ट रूप से निरूपित करने के लिए एक "टैग" प्रणाली का उपयोग करेंगी। ये टैग डिजिटल स्टोरफ्रंट और उत्पाद पृष्ठों पर गेम की जानकारी के साथ दिखाई देंगे, जो उपभोक्ताओं को उपलब्ध पहुंच विकल्पों के बारे में आवश्यक विवरण प्रदान करेंगे। पहल में 24 विशिष्ट टैग शामिल हैं, जिसमें श्रवण, गेमप्ले, इनपुट और विज़ुअल फीचर्स शामिल हैं, खिलाड़ियों को यह समझने में मदद करने के लिए डिज़ाइन किया गया है कि वे किस आवास की उम्मीद कर सकते हैं।

सुलभ खेल पहल में 24 टैग शामिल हैं जो हमारे द्वारा खेले जाने वाले खेलों का वर्णन करने में मदद करते हैं।

कुछ प्रमुख टैग में पठनीय मेनू के लिए "क्लियर टेक्स्ट", "बड़े और स्पष्ट उपशीर्षक" बेहतर संवाद दृश्यता के लिए, श्रवण नेविगेशन के लिए "बयान मेनू" और अनुकूलन योग्य नियंत्रणों के लिए "स्टिक इनवर्जन" शामिल हैं। अन्य टैग गेमप्ले मैकेनिक्स को "एनीटाइम सेव एनीटाइम" और "कठिनाई के स्तर" जैसे संबोधित करते हैं, जिससे खिलाड़ियों को अपनी आवश्यकताओं के लिए अपने अनुभव को दर्जी करने की अनुमति मिलती है।

ईएसए के अध्यक्ष और सीईओ स्टेनली पियरे-लुइस ने इस पहल के महत्व पर जोर दिया, जिसमें कहा गया है, "दसियों लाखों अमेरिकियों के पास एक विकलांगता है और अक्सर खुशी और कनेक्शन का अनुभव करने के लिए बाधाओं का सामना करना पड़ता है। खेलना।"

इन टैगों का रोलआउट क्रमिक होगा, कंपनी-बाय-कंपनी के आधार पर लागू किया जाएगा, और शुरू में केवल अंग्रेजी में उपलब्ध होगा। ईएसए की भी प्रतिक्रिया और संभावित रूप से एक्सेसिबिलिटी जरूरतों के आधार पर टैग सिस्टम की निगरानी और विस्तार या परिष्कृत करने की योजना है।

यह पहल न केवल विकलांग गेमर्स को सशक्त बनाती है, बल्कि गेम डेवलपर्स को गेम डिज़ाइन की शुरुआत से पहुंच पर विचार करने के लिए प्रोत्साहित करती है, सभी के लिए अधिक समावेशी गेमिंग वातावरण को बढ़ावा देती है।

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