Entertainment Software Association (ESA) zaprezentowało inicjatywę dostępną gier na konferencji Game Developers, co stanowi znaczący krok naprzód w zakresie dostępności gier wideo. Ta nowa inicjatywa, wspierana przez gigantów branżowych, takich jak Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft, i dołączono do Amazon, Riot Games, Square Enix i WB, ma na celu poprawę gry dla milionów graczy z niepodległością.
Zgodnie z inicjatywą dostępnych gier uczestniczące firmy będą wykorzystywać system „tagu”, aby wyraźnie oznaczać funkcje dostępności w swoich grach. Te tagi pojawią się wraz z informacjami o grze na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów, dostarczając konsumentom istotnych szczegółów na temat dostępnych opcji dostępności. Inicjatywa obejmuje 24 specyficzne tagi, obejmujące funkcje słuchowe, rozgrywki, wejścia i wizualne, zaprojektowane, aby pomóc graczom zrozumieć, jakich zakwaterowania mogą się spodziewać.

Inicjatywa dostępnych gier zawiera 24 tagi, które pomagają opisywać gry, w które gramy. Niektóre z kluczowych znaczników obejmują „wyraźny tekst” do czytelnych menu, „duże i wyraźne napisy” dla lepszej widoczności dialogu, „opowiadane menu” do nawigacji słuchowej oraz „inwersję kibic” do konfigurowalnych elementów sterujących. Inne tagi odnoszą się do mechaników rozgrywki, takich jak „Zapisz w dowolnym czasie” i „poziomy trudności”, umożliwiając graczom dostosowanie ich doświadczenia do ich potrzeb.
Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie tej inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często napotykają bariery w doświadczeniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni z tego, że jesteśmy bardzo dumni z ogłoszenia dostępnej inicjatywy gier w partnerstwie branżowym. gry. ”
Wdrożenie tych tagów będzie stopniowe, wdrażane na podstawie firmy po firmie i początkowo dostępne tylko w języku angielskim. ESA planuje również monitorować i potencjalnie rozszerzyć lub udoskonalić system tagów na podstawie informacji zwrotnych i ewoluujących potrzeb dostępności.
Ta inicjatywa nie tylko umożliwia graczom niepełnosprawnym, ale także zachęca twórców gier do rozważenia dostępności od samego początku projektowania gry, promując bardziej integracyjne środowisko gier dla wszystkich.