娛樂軟件協會(ESA)在Game Developers會議上揭示了無障礙遊戲計劃,這標誌著視頻遊戲可訪問性邁出了重要一步。這項新倡議由電子藝術,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft等行業巨頭支持,並由亞馬遜,Riot Games,Square Enix和WB Games加入,旨在增強數百萬障礙者的遊戲體驗。
在無障礙遊戲計劃下,參與的公司將使用“標籤”系統清楚地表示其遊戲中的可訪問性功能。這些標籤將與有關數字店面和產品頁面的遊戲信息一起出現,從而為消費者提供有關可訪問性選項的基本詳細信息。該計劃包括24個特定標籤,涵蓋聽覺,遊戲玩法,輸入和視覺功能,旨在幫助玩家了解他們可以期望的住宿。

無障礙遊戲計劃包括24個標籤,可幫助描述我們玩的遊戲。一些關鍵標籤包括可讀菜單的“清晰文本”,“大而清晰的字幕”,以獲得更好的對話可見性,“敘述菜單”以進行聽覺導航,以及用於可自定義控件的“粘貼反轉”。其他標籤解決了遊戲機制,例如“ Anytime”和“難度級別”,使玩家可以根據自己的需求量身份量身定制自己的經驗。
ESA總裁兼首席執行官斯坦利·皮埃爾·路易斯(Stanley Pierre-Louis)強調了這項倡議的重要性,並指出:“數以萬計的美國人有殘疾,並且經常面臨經歷玩視頻遊戲所帶來的快樂和聯繫的障礙。我們非常自豪地宣佈在與行業中宣布的範圍,我們可以在企業中宣布,我們在企業中的行為能夠促進我們的行業。比賽的力量。”
這些標籤的推出將是逐步的,是根據公司的,最初僅以英語提供的。 ESA還計劃根據反饋和不斷發展的可訪問性需求來監視和擴展標籤系統。
該計劃不僅賦予了殘疾遊戲玩家,而且還鼓勵遊戲開發人員從遊戲設計開始考慮可訪問性,從而為所有人促進更具包容性的遊戲環境。