L'Association des logiciels de divertissement (ESA) a dévoilé l'initiative de jeux accessible à la conférence des développeurs du jeu, marquant un pas en avant significatif dans l'accessibilité du jeu vidéo. Cette nouvelle initiative, soutenue par des géants de l'industrie tels que Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft, et rejoints par Amazon, Riot Games, Square Enix et WB Games, vise à améliorer l'expérience de jeu pour des millions de joueurs handicapés.
Dans le cadre de l'initiative des jeux accessibles, les entreprises participantes utiliseront un système "Tag" pour désigner clairement les fonctionnalités d'accessibilité dans leurs jeux. Ces balises apparaîtront aux côtés des informations de jeu sur les magasins numériques et les pages de produits, offrant aux consommateurs des détails essentiels sur les options d'accessibilité disponibles. L'initiative comprend 24 balises spécifiques, couvrant l'auditoire, le gameplay, les entrées et les fonctionnalités visuelles, conçues pour aider les joueurs à comprendre les logements auxquels ils peuvent s'attendre.

L'initiative de jeux accessible comprend 24 balises qui aident à décrire les jeux auxquels nous jouons. Certaines des balises clés incluent le "texte clair" pour les menus lisibles, les "sous-titres grands et clairs" pour une meilleure visibilité du dialogue, "Menus racontés" pour la navigation auditive et "Inversion de bâton" pour les commandes personnalisables. D'autres balises traitent des mécanismes de gameplay comme "Save Anytime" et "Difficulté Niveaux", permettant aux joueurs d'adapter leur expérience à leurs besoins.
Stanley Pierre-Louis, président et chef de la direction de l'ESA, a souligné l'importance de cette initiative, déclarant: «Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagnent les jeux vidéo. Nous sommes extrêmement fiers d'annoncer l'initiative de jeux accessibles en partenariat avec notre industrie. jouer."
Le déploiement de ces étiquettes sera progressif, mis en œuvre sur une base d'entreprise par entreprise et initialement disponible uniquement en anglais. L'ESA prévoit également de surveiller et potentiellement étendre ou affiner le système d'étiquettes en fonction des commentaires et des besoins en évolution de l'accessibilité.
Cette initiative habilite non seulement les joueurs handicapés, mais encourage également les développeurs de jeux à considérer l'accessibilité dès le début de la conception de jeux, promouvant un environnement de jeu plus inclusif pour tous.