집소식Hunger : 추출 루프가있는 멀티 플레이어 RPG, 그것에 의해 정의되지 않았습니다.
Hunger : 추출 루프가있는 멀티 플레이어 RPG, 그것에 의해 정의되지 않았습니다.
May 27,2025작가: Olivia
추출 사수의 포화 시장에서는 독특한 틈새 시장을 개척하는 것이 점점 어려워지고 있습니다. 그것이 바로 내가 굶주림을 파고 들었던 이유는 다가오는 좀비 테마의 1 인칭 1 인칭 액션 -RPG, Unreal Engine 5에 의해 구동되는 Good Fun Corporation 5. 개발자와의 회의 중에는 굶주림이 또 다른 추출 사수가 아니며 초기 빌드를 본 후에도 일반적인 크로드에서 자신을 구별 할 수있는 것을 확인할 수 있음을 강조했습니다.
굶주림 - 첫 번째 스크린 샷
6 개의 이미지를 봅니다 기아 의 두 가지 측면은 즉시 내 관심을 끌었습니다. 시각적 미학과 멋진 그래픽. 게임 디렉터 Maximilian Rea는 게임의 모습을 "르네상스 고딕"으로, 1 세대 총기와 잔인한 근접 무기를 혼합하고, 살아있는 마을과 장엄한 성의 잔인한 근접 무기를 혼합했습니다. Unreal Engine 5를 사용하면 숨막히는 단풍, 조명 및 질감 세부 사항으로 게임의 시각적 충실도가 높아집니다.
아직 게임을 실시 할 수는 없었지만 데모는 Tarkov에서 탈출 한 깊이와 아크 레이더 의 용이성을 병합하는 것을 목표로 단순성과 복잡성의 유망한 조화를 보여주었습니다. 플레이어는 선수와 NPC가 모두 어울리는 샤토의 평화로운 소셜 허브 인 외부 성벽에서 여행을 시작합니다. 전투는 1 인칭으로 남아 있지만 더 몰입 형 경험을 위해 3 인칭 관점으로 전환 할 수 있습니다. 이 허브에는 목 주위의 트레이에서 물건을 판매하는 금속 마스크가있는 기발한 가게 주인 Piro와 인벤토리를 관리하고 때로는 퀘스트를 제공하는 Louis와 같은 독특한 캐릭터가 있습니다. 원정대 마스터 인 Reynauld는 이전에 좀비를 분명히 싸우고 원정대 또는 공격으로 플레이어를 대기합니다.
초기 초기 액세스 릴리스에는 Jacques Bridge, Sombre Forest 및 Sarlat Farm의 세 가지 광대 한지도가 포함됩니다. 각지도는 정오에서 안개가 자욱한 일몰과 일출에 이르기까지 6 가지 기상 조건을 갖습니다. REA는 50-60 시간의 콘텐츠를 목표로하며, 선수들은 샤토의 새로운 지역 인 가마솥으로 이끌었습니다. 플레이어는 6 개의 직업 중에서 선택할 수 있으며, 한 번에 2 개 씩 마스터 할 수있는 3 개의 모임과 3 개의 제작 역할로 나눌 수 있습니다.
이 게임의 이야기는 결국 기아를 일으킨 박테리아 인 결국 시민의 갈등 속에서 전개됩니다. 플레이어는 공통에서 전설적인 것에 이르기까지 미사일과지도를 통해 지식을 발견 할 수 있습니다. Missive로 추출하면 플레이어는 Chateau에서 퀘스트의 XP 가치를 위해 다시 읽을 수 있으며, 진행 상황에 따라 전체 이야기를 결합합니다. 개발자들은 NPC 대화를 통해 이야기를 완벽하게 직조 할 계획으로 모든 게임 요소에 스토리가 풍부하도록 계획합니다.
* Hunger*는 각각 고유 한 품질을 가진 다양한 좀비 유형을 특징으로합니다. 근접전 전용은 침묵의 이점을 제공하는 반면, 촬영은 더 많은 좀비를 유치합니다. 예를 들어, Bloater는 유독 가스 구름으로 폭발하는 반면, Shambler는 출혈 손상을 입습니다.
다그거에서 원시 기관총에 이르기까지 근접 및 원거리 카테고리에 걸쳐 총 33 개의 무기가있는 플레이어는 총알에 특수 효과를 더하는 이국적인 탄약을 찾을 수 있습니다. 헌신적 인 PVP 경험은 경쟁력있는 놀이를 원하는 사람들을 수용 할 수 있으며, 생리학, 생존, 무술 및 교활함과 같은 4 개의 가지가있는 숙달 트리는 PVP를 넘어 다양한 진행 경로를 제공합니다. 플레이어는 솔로 또는 듀오로 플레이하는 것을 선택할 수 있으며, 솔로 또는 듀오 플레이는 게임에서 가장 빠른 방법 중 하나입니다.
Hungergood Fun Corporation Wishlist Hunger는 무료로 플레이 할 수 없으므로 Pay-to-Win 메커니즘에 의해 디자인이 끊임없는 상태로 유지됩니다. 전투 패스는 없지만 "Support the Developers"에디션은 표준 $ 30 에디션보다 높은 가격대에서 추가 화장품을 제공합니다.
세션 길이의 경우, 원정대는 약 30-35 분 동안 지속될 것으로 예상되므로 취침 전에 친구들과 짧게 즐길 수있는 이상적인 게임입니다. 사망하더라도 모든 행동은 XP 이익에 기여하여 세션이 낭비되지 않도록합니다. "그들이 한 시간 동안 경기를했다면, 우리는 그들이 자신의 캐릭터를 위해 공을 의미있게 움직인 것처럼 느끼기를 원합니다."
Hunger는 여전히 시간이 지남에 따라 있지만 Hell Let Loose 의 제작자로부터 독특한 비전과 상세한 세계 건설은 그것을 볼 게임으로 만듭니다. 개발이 진행됨에 따라 더 많은 업데이트를 위해 IGN을 계속 지켜봐주십시오.
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