Heim Nachricht Hunger: Ein Multiplayer -RPG mit Extraktionsschleife, nicht dadurch definiert

Hunger: Ein Multiplayer -RPG mit Extraktionsschleife, nicht dadurch definiert

May 27,2025 Autor: Olivia

Auf dem gesättigten Markt von Extraktionsschützen ist es immer schwieriger, eine einzigartige Nische herauszuholen. Genau deshalb wollte ich mich mit Hunger befassen, die bevorstehende Action-RPG von Zombie-Themen, die von Unreal Engine 5 angetrieben wurde. Während meines Treffens mit den Entwicklern betonten sie, dass Hunger nicht nur ein weiterer Extraktionsschütze gesehen hat, und nach dem frühen Bau kann ich nicht nur einen Schützen des EXTRAKTION gesehen, und ich kann bestätigen, dass er sich von der generischen Zählung bei Dampf ausstudiert hat.

Hunger - Erste Screenshots

6 Bilder anzeigen Zwei Aspekte des Hungers erregten sofort meine Aufmerksamkeit: seine visuelle Ästhetik und seine atemberaubenden Grafiken. Game Director Maximilian Rea Rea beschrieb den Look des Spiels als "Renaissance Gothic", die Schusswaffen der ersten Generation und brutale Nahkampfwaffen in schmutzigen, gelebten Städten und majestätischen Burgen verband. Die Verwendung von Unreal Engine 5 erhöht die visuelle Treue des Spiels mit atemberaubendem Laub, Beleuchtung und Texturdetails.

Obwohl ich noch nicht mit dem Spiel praktizieren konnte, zeigte die Demo eine vielversprechende Mischung aus Einfachheit und Komplexität, um die Leichtigkeit von Arc-Raiders mit der Tiefe der Flucht aus Tarkov zusammenzuführen. Die Spieler beginnen ihre Reise in den äußeren Rampen, einem friedlichen sozialen Zentrum im Schloss, in dem sich sowohl Spieler als auch NPCs mischen. Hier können Spieler in eine Perspektive der dritten Person wechseln, um ein eindringlicheres Erlebnis zu erzielen, obwohl der Kampf nach wie vor die erste Person ist. Der Hub verfügt über einzigartige Charaktere wie Piro, einen schrulligen Ladenbesitzer mit einer Metallmaske, die Artikel aus einem Tablett um den Hals verkauft, und Louis, der Staschmeister, der Ihr Inventar verwaltet und gelegentlich Quests anbietet. Reynauld, der Expeditionsmeister, der zuvor eindeutig gegen Zombies gekämpft hat, kämpfen Spieler für Expeditionen oder Razzien.

Spielen Die anfängliche Veröffentlichung von Frühzugriff umfasst drei expansive Karten: Jacques Bridge, düstere Wald und Sarlat Farm, die jeweils einen Quadratkilometer überspannen und einen bedeutenden Dungeon darunter enthalten. Jede Karte hat sechs verschiedene Wetterbedingungen, die von klarem Mittag bis hin zu nebligen Sonnenuntergängen und Sonnenaufgängen reichen und nach dem Start dynamischeren Wetters geplant sind. REA strebt 50 bis 60 Stunden Inhalt an und führt die Spieler zum Cauldron, einem neuen Bereich im Schloss, in dem sie ihre Berufe lernen werden. Die Spieler können aus sechs Berufen auswählen, die sich in drei Versammlungen und drei Basteln aufgeteilt haben, mit der Fähigkeit, zwei gleichzeitig zu meistern.

Die Erzählung des Spiels entfaltet sich inmitten eines bürgerlichen Konflikts, der am Ende ausgelöst wird, eine Bakterien, die den Hunger verursachte. Spieler können Überlieferungen durch Missstände und Karten aufdecken, die von gemeinsam bis legendär reichen. Durch das Extrahieren mit einem Makler können die Spieler es im Chateau zurücklesen, um XP im Wert von einem Quest zu finden, und die gesamte Geschichte zusammenzusetzen, während sie Fortschritte machen. Die Entwickler planen, die Erzählung nahtlos durch den NPC -Dialog zu weben und sicherzustellen, dass jedes Spielelement reich an Geschichte ist.

* Hunger* verfügt über eine Vielzahl von Zombie -Typen mit jeweils einzigartigen Eigenschaften. Nur Nahkampf-Nahkampf bietet den Vorteil der Stille, während das Schießen mehr Zombies anzieht. Zum Beispiel explodiert der Bloater in eine Wolke von giftigem Gas, während der Shambler Blutungen verursacht.

Mit insgesamt 33 Waffen in Nahkampf- und Fernkampfkategorien, von Dolchen bis zu primitiven Maschinengewehren, können die Spieler auch exotische Munition finden, die ihren Kugeln Spezialeffekte verleiht. Engagierte PVP -Erfahrungen richten sich an diejenigen, die ein wettbewerbsfähiges Spiel suchen, und einen Meisterbaum mit vier Zweigen - Physiologie, Überleben, Kriegsgeschäften und List - über verschiedene Fortschrittswege hinaus. Spieler können sich dafür entscheiden, Solo oder in Duos zu spielen, wobei Solo oder Duo spielen einige der schnellsten Möglichkeiten, um im Spiel voranzukommen.

Hungergood Fun Corporation Die Wunschliste Hunger wird nicht frei zu spielen, was sicherstellt, dass sein Design durch Pay-to-Win-Mechaniker kompromisslos bleibt. Es gibt keine Schlachtkarten, aber eine "Unterstützung der Entwickler" bietet zusätzliche Kosmetik zu einem höheren Preis als die Standardausgabe von 30 US -Dollar.

In Bezug auf die Sitzungsdauer werden die Expeditionen voraussichtlich etwa 30-35 Minuten dauern, was es zu einem idealen Spiel macht, um vor dem Schlafengehen kurz mit Freunden zu genießen. Selbst nach dem Tod trägt jede Aktion zu XP -Gewinnen bei, um sicherzustellen, dass sich keine Sitzung verschwendet anfühlt. "Wenn sie eine Stunde lang gespielt haben, möchten wir, dass sie das Gefühl haben, den Ball für ihren Charakter sinnvoll nach vorne zu bringen", betonte Rea.

Während der Hunger noch einige Zeit entfernt ist, machen die einzigartige Vision und die detaillierte Weltaufbau der Schöpfer der Hölle es zu einem Spiel zu sehen. Bleiben Sie auf IGN auf dem Laufenden, um weitere Aktualisierungen im Verlauf der Entwicklung zu erhalten.

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