Сценарист трилогии «Блэйд» с Уэсли Снайпсом выразил готовность помочь президенту Marvel Studios Кевину Файги в возрождении застопорившегося перезапуска MCU с Махершалой Али.Ожидаемый проект Кинематогр
Автор: OliviaЧтение:1
На насыщенном рынке стрелков экстракции все более сложно вырезать уникальную нишу. Именно поэтому я стремился углубиться в голод , предстоящий Zombie-тему от первого лица RPG от Good Fun Corporation, приведенный в действие Unreal Engine 5. Во время моей встречи с разработчиками они подчеркнули, что голод -не просто еще один стрелок для экстракции, и, увидев их раннюю сборку, я могу подтвердить, что он настроен на то, чтобы отличить себя от универсальной толпы в Steam.
Просмотреть 6 изображений
Два аспекта голода сразу же привлекли мое внимание: его визуальная эстетика и ее потрясающая графика. Режиссер игры Максимилиан Ри удачно описал игру в игре как «ренессанс-готический», смешивание огнестрельного оружия первого поколения и жестокое оружие ближнего боя в грими, живых городах и величественных замках. Использование Unreal Engine 5 повышает визуальную верность игры, с захватывающей дух листвой, освещением и деталями текстуры.
В то время как я еще не мог практиковать с игрой, демонстрация продемонстрировала многообещающую смесь простоты и сложности, стремясь объединить простоту рейдеров дуги с глубиной побега от Таркова . Игроки начинают свое путешествие в внешних валах, мирном социальном центре в замке, где смешиваются и игроки, и NPC. Здесь игроки могут перейти на перспективу третьего лица для более захватывающего опыта, хотя бой остается от первого лица. В концентраторе представлены уникальные персонажи, такие как Пиро, причудливый владелец магазина с металлической маской, которая продает предметы из подноса на шею, и Луи, Сташмастер, который управляет вашим инвентарем и иногда предлагает квесты. Рейналд, мастер экспедиции, который раньше сражался с зомби, очереди игроков за экспедиции или набеги.
Первоначальный релиз раннего доступа будет включать три обширные карты: мост Жак, мрачный лес и ферма Sarlat, каждая из которых охватывает один квадратный километр и включает в себя значительное подземелье. Каждая карта будет иметь шесть различных погодных условий, от ясного полудня до туманных закатов и восходов, с более динамичной погодой, запланированной после запуска. Реа стремится на 50-60 часов контента, ведя игроков в котел, новую область в замке, где они изучат свои профессии. Игроки могут выбирать из шести профессий, разделенных на три собрания и три роли, с возможностью овладеть двумя за раз.Повествование игры разворачивается среди гражданского конфликта, вызванного концом, бактериями, которые вызвали голод. Игроки могут раскрыть знания через послания и карты, от общего до легендарного. Извлечение с помощью послания позволяет игрокам прочитать его обратно в Шато, чтобы получить квест на XP, объединяя всю историю по мере их продвижения. Разработчики планируют беспрепятственно сплетать повествование через диалог NPC, гарантируя, что каждый элемент игры богат историей.
* Голод* имеет различные типы зомби, каждый из которых с уникальными качествами. Новаясь только в ближнем боя предлагает преимущество молчания, в то время как стрельба привлекает больше зомби. Например, Bloater взрывается в облако ядовитого газа, тогда как Shambler наносит ущерб кровотечениям.Имея в общей сложности 33 оружия по категориям ближнего боя и дальних категорий, от кинжалов до примитивных пулеметов, игроки также могут найти экзотические боеприпасы, которые добавляют спецэффекты к их пулям. Выделенный опыт PVP обслуживает тех, кто ищет конкурентную игру, и дерево мастерства с четырьмя ветвями - физиология, выживание, боевые и хитрые, - поглощает разнообразные пути прогрессирования за пределами PvP. Игроки могут играть в одиночку или в дуэтах, причем Solo или Duo Play являются одними из самых быстрых способов продвижения в игре.
Hungergood Fun Corporation Голод Wishlist не будет свободным для игры, и его дизайн остается бескомпромиссным механикой. Там не будет боевых проходов, но выпуск «поддержка разработчиков» предложит дополнительную косметику по более высокой цене, чем стандартное издание за 30 долларов.
Что касается длины сеанса, ожидается, что экспедиции продлятся около 30-35 минут, что делает ее идеальной игрой, чтобы кратко наслаждаться друзьями перед сном. Даже после смерти каждое действие способствует увеличению XP, обеспечивая, чтобы сессия не ощущается потраченной впустую. «Если они играли в течение часа, мы хотим, чтобы они чувствовали, что они осмысленно продвинули мяч вперед для своего персонажа», - подчеркнул Ри.
В то время как голод еще некоторое время, уникальное видение и подробное мировое построение от создателей ада «Пусть свободно» сделают игру для наблюдения. Оставайтесь с нами, чтобы IGN для получения дополнительных обновлений по мере развития.