Revachol是迪斯科愛德華島核心的廣闊而大氣的城市,是一個充滿秘密,故事和復雜細節的生活,呼吸的世界。作為一個偵探在這一複雜的城市景觀中,了解revachol的地理不僅僅是實踐
作者: Olivia閱讀:4
在提取射擊遊戲的飽和市場中,開拓獨特的利基市場越來越具有挑戰性。這就是為什麼我渴望探究飢餓的原因,這是即將到來的以殭屍為主題的第一人稱動作RPG,來自Good Fun Corporation(由Unreal Engine 5。
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飢餓的兩個方面立即引起了我的注意:它的視覺美學和令人驚嘆的圖形。遊戲導演馬克西米利(Maximilian Rea)恰當地將游戲的外觀描述為“文藝復興時期的哥特式”,將第一代槍支和殘酷的近戰武器融合在骯髒的城鎮和雄偉的城堡中。虛幻引擎5的使用提高了遊戲的視覺保真度,並具有令人嘆為觀止的葉子,照明和紋理細節。
雖然我還不能親身實踐遊戲,但演示展示了一種有希望的簡單和復雜性的融合,旨在將Arc Raiders的便捷性與從Tarkov的逃生深度融合在一起。玩家開始在城堡內的一個和平社會樞紐的外城牆中開始旅程,在那裡玩家和NPCS融合了。在這裡,玩家可以轉移到第三人稱視角以獲得更嚴肅的體驗,儘管戰鬥仍然是第一人稱的。該樞紐具有獨特的角色,例如Piro,Piro,Piro,這是一個古怪的店主,上面有金屬面具,他從脖子上出售物品,而Stashmaster則是管理您的庫存,偶爾會提供任務。探險大師雷納爾德(Reynauld)以前顯然與殭屍進行了與殭屍作戰,他將探險隊或突襲隊排隊。
最初的早期訪問版本將包括三個寬闊的地圖:雅克橋,陰沉的森林和薩拉特農場,每個圖都跨越了1平方公里,下面有一個重要的地牢。每張地圖將有六種不同的天氣條件,從清晰的中午到有霧的日落和日出,並有更具動態的天氣計劃後發出的啟動。 Rea的目標是50-60個小時的內容,帶領球員前往Cauldron,這是城堡的新地區,他們將學習自己的職業。玩家可以從六個職業中進行選擇,分為三個聚會和三個製作角色,並且能夠一次掌握兩個人。遊戲的敘述在由終結引起的民間衝突中展開,這是一種引起飢餓的細菌。玩家可以通過遺漏和地圖揭示知識,從共同到傳奇不等。用smistive提取,使玩家可以在城堡的XP任務中回信,並在整個故事中進行拼湊在一起。開發人員計劃通過NPC對話無縫編織敘事,以確保每個遊戲元素都充滿故事。
*飢餓*具有多種殭屍類型,每種都具有獨特的品質。近戰唯一的優勢是沉默,而拍攝則吸引了更多的殭屍。例如,布洛特爆炸成有毒氣體的雲,而shambler造成了流血的損害。從默里和範圍的類別中,總共有33種武器,從匕首到原始機槍,玩家還可以找到異國情調的彈藥,從而為子彈增添特殊效果。專門的PVP體驗迎合那些尋求競爭性遊戲的人,以及一棵精通的樹,擁有四個分支機構,生理學,生存,武術和狡猾的人,這是PVP以外的各種進步路徑。玩家可以選擇獨奏或二重奏,而獨奏或二人組合是遊戲中進步的最快方法。
Hungergood Fun Corporation願望清單的飢餓將不會是免費的,可以確保其設計不妥協,而付費獲勝的機械師則保持不妥協。將沒有戰鬥通行證,但是“支持開發人員”版將以比標準$ 30版本更高的價格提供額外的化妝品。
至於會議長度,預計探險將持續約30-35分鐘,這是在睡前與朋友短暫享受的理想遊戲。即使死後,每個行動都會導致XP收益,確保不會浪費會議。 Rea強調說:“如果他們玩了一個小時,我們希望他們覺得自己有意義地將球向前移動了自己的角色。”
儘管飢餓仍然一段時間,但地獄創造者的獨特視野和詳細的世界建設使它成為一款值得一看的遊戲。隨著開發的進展,請繼續關注IGN以獲取更多更新。
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