MaisonNouvellesFaim: un RPG multijoueur avec boucle d'extraction, non défini par celui-ci
Faim: un RPG multijoueur avec boucle d'extraction, non défini par celui-ci
May 27,2025Auteur: Olivia
Dans le marché saturé des tireurs d'extraction, il est de plus en plus difficile de se tailler un créneau unique. C'est précisément pourquoi je tenais à me plonger dans la faim , le prochain RPG d'action à la première personne sur le thème des zombies de Good Fun Corporation, propulsé par Unreal Engine 5. Au cours de ma rencontre avec les développeurs, ils ont souligné que la faim n'est pas seulement un autre tireur d'extraction, et après avoir vu leur construction précoce, je peux confirmer qu'il est prêt à se distinguer de la foule générique à la vapeur.
Faim - Première capture d'écran
Voir 6 images Deux aspects de la faim ont immédiatement attiré mon attention: son esthétique visuelle et ses graphiques étonnants. Le directeur du jeu Maximilian Rea a décrit en justice le look du jeu comme un «gothique de la Renaissance», mélangeant des armes à feu de première génération et des armes de mêlée brutales dans des villes crasseuses et vécues et des châteaux majestueux. L'utilisation du moteur Unreal 5 élève la fidélité visuelle du jeu, avec un feuillage à couper le souffle, un éclairage et des détails de texture.
Bien que je ne puisse pas encore aller à la main avec le jeu, la démo a présenté un mélange prometteur de simplicité et de complexité, visant à fusionner la facilité des raiders d'arc avec la profondeur de l'évasion de Tarkov . Les joueurs commencent leur voyage dans les remparts extérieurs, un centre social paisible dans le château, où les joueurs et les PNJ se mêlent. Ici, les joueurs peuvent passer à une perspective à la troisième personne pour une expérience plus immersive, bien que le combat reste à la première personne. Le hub propose des personnages uniques comme Piro, un commerçant original avec un masque en métal qui vend des articles d'un plateau autour de son cou, et Louis, le Stashmaster, qui gère votre inventaire et propose parfois des quêtes. ReynaUld, le maître de l'expédition, qui a clairement combattu les zombies auparavant, fait la file d'attente des joueurs pour des expéditions ou des raids.
La version initiale d'accès anticipé comprendra trois cartes expansives: le pont Jacques, la forêt Sombre et la ferme Sarlat, s'étendant chacune à un kilomètre carré et avec un donjon important en dessous. Chaque carte aura six conditions météorologiques différentes, allant de midi à midi aux couchers de soleil brumeux et aux levers de soleil, avec des conditions météorologiques plus dynamiques après le lancement. Rea vise 50 à 60 heures de contenu, conduisant des joueurs au chaudron, un nouveau domaine du château où ils apprendront leurs professions. Les joueurs peuvent choisir parmi six professions, divisées en trois rôles de rassemblement et trois rôles d'artisanat, avec la capacité d'en maîtriser deux à la fois.
Le récit du jeu se déroule au milieu d'un conflit civil déclenché à la fin, une bactérie qui a provoqué la faim. Les joueurs peuvent découvrir la tradition à travers des missives et des cartes, allant du commun au légendaire. L'extraction avec une missive permet aux joueurs de le lire au château pour une quête de XP, reconstituant toute l'histoire au fur et à mesure qu'ils progressent. Les développeurs prévoient de tisser le récit de manière transparente grâce au dialogue NPC, garantissant que chaque élément de jeu est riche d'histoire.
* La faim * présente une variété de types de zombies, chacun avec des qualités uniques. Aller à la mêlée uniquement offre l'avantage du silence, tandis que le tournage attire plus de zombies. Par exemple, le Bloater explose en un nuage de gaz toxique, tandis que le tractif inflige des dégâts saignants.
Avec un total de 33 armes entre les catégories de mêlée et à distance, des poignards aux mitrailleuses primitives, les joueurs peuvent également trouver des munitions exotiques qui ajoutent des effets spéciaux à leurs balles. Les expériences PVP dédiées s'adressent à ceux qui recherchent un jeu compétitif et un arbre de maîtrise avec quatre branches - physiologie, survie, martial et ruse - offers diverses voies de progression au-delà du PvP. Les joueurs peuvent choisir de jouer en solo ou en duos, en solo ou en duo étant quelques-uns des façons les plus rapides d'avancer dans le jeu.
Hungergood Fun Corporation La faim de WishList ne sera pas gratuite, garantissant que sa conception reste sans compromis par les mécanismes de paiement-win. Il n'y aura pas de passes de bataille, mais une édition "Support the Developers" offrira des cosmétiques supplémentaires à un prix plus élevé que l'édition standard de 30 $.
Quant à la durée de session, les expéditions devraient durer environ 30 à 35 minutes, ce qui en fait un jeu idéal pour profiter brièvement d'amis avant le coucher. Même à la mort, chaque action contribue aux gains XP, garantissant qu'aucune session ne se sent gaspillée. "S'ils ont joué pendant une heure, nous voulons qu'ils se sentent comme s'ils ont fait avancer le ballon de manière significative pour leur personnage", a souligné Ref.
Alors que la faim est encore à un certain temps, la vision unique et la construction détaillée du monde des créateurs de l'enfer lâchaient en fait un jeu à regarder. Restez à l'écoute pour IGN pour plus de mises à jour à mesure que le développement progresse.
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