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Fome: um RPG multiplayer com loop de extração, não definido por ele

May 27,2025 Autor: Olivia

No mercado saturado de atiradores de extração, é cada vez mais desafiador criar um nicho único. É exatamente por isso que eu estava interessado em me aprofundar na fome , o próximo RPG de ação em primeira pessoa com tema de zumbi da Good Fun Corporation, alimentado pelo Unreal Engine 5. Durante minha reunião com os desenvolvedores, eles enfatizaram que a fome não é apenas mais um atirador de extração e, depois de ver sua construção precoce, posso confirmar que é distinguido de si mesmo da multidão genérica.

Fome - Primeiras capturas de tela

Veja 6 imagens Dois aspectos da fome imediatamente chamaram minha atenção: sua estética visual e seus gráficos impressionantes. O diretor de jogo Maximilian Rea descreveu apropriadamente o visual do jogo como "Renaissance Gothic", misturando armas de fogo de primeira geração e armas brutais corpo a corpo em cidades sombrias e vivas e castelos majestosos. O uso do Unreal Engine 5 eleva a fidelidade visual do jogo, com folhagem de tirar o folhagem, iluminação e detalhes da textura.

Embora eu ainda não pudesse participar do jogo, a demo mostrou uma mistura promissora de simplicidade e complexidade, com o objetivo de mesclar a facilidade de arco invasores com a profundidade da fuga de Tarkov . Os jogadores começam sua jornada nas muralhas externas, um centro social pacífico dentro do castelo, onde jogadores e NPCs se misturam. Aqui, os jogadores podem mudar para uma perspectiva de terceira pessoa para uma experiência mais imersiva, embora o combate permaneça em primeira pessoa. O hub apresenta personagens únicos como Piro, um lojista peculiar com uma máscara de metal que vende itens de uma bandeja em volta do pescoço e Louis, o mestre do Stashmash, que gerencia seu inventário e ocasionalmente oferece missões. Reynauld, o mestre da expedição, que já lutou claramente em zumbis antes, fila os jogadores por expedições ou ataques.

Jogar O lançamento inicial de acesso antecipado incluirá três mapas expansivos: Jacques Bridge, Sombre Forest e Sarlat Farm, cada um, cada um de um quilômetro quadrado e apresentando uma masmorra significativa abaixo. Cada mapa terá seis condições climáticas diferentes, variando de meio-dia claro a pôr do sol e nascer do sol nebuloso, com um clima mais dinâmico planejado após o lançamento. A REA visa de 50 a 60 horas de conteúdo, levando os jogadores ao caldeirão, uma nova área no Chateau, onde aprenderão suas profissões. Os jogadores podem escolher entre seis profissões, dividir -se em três papéis de reunião e três artesanato, com a capacidade de dominar dois de cada vez.

A narrativa do jogo se desenrola em meio a um conflito civil desencadeado até o final, uma bactéria que causou a fome. Os jogadores podem descobrir a tradição através de missivas e mapas, variando de comum a lendário. Extrair com uma missiva permite que os jogadores o leiam de volta no Chateau para o valor de uma missão de XP, reunindo toda a história à medida que progridem. Os desenvolvedores planejam tecer a narrativa perfeitamente através do diálogo NPC, garantindo que todos os elementos de jogo sejam ricos em história.

* Fome* Apresenta uma variedade de tipos de zumbis, cada um com qualidades únicas. Ir a corpo a corpo oferece a vantagem do silêncio, enquanto o tiro atrai mais zumbis. Por exemplo, o bloater explode em uma nuvem de gás venenoso, enquanto o triturador causa danos causados ​​pelo sangramento.

Com um total de 33 armas nas categorias corpo a corpo e à distância, de punhais a metralhadoras primitivas, os jogadores também podem encontrar munição exótica que acrescenta efeitos especiais às suas balas. As experiências dedicadas ao PVP atendem àqueles que buscam jogo competitivo e uma árvore de domínio com quatro galhos - fisiologia, sobrevivência, marcial e astúcia - oferecem diversos caminhos de progressão além do PVP. Os jogadores podem optar por jogar solo ou em duplas, com a peça solo ou a dupla sendo algumas das maneiras mais rápidas de avançar no jogo.

Corporação divertida do Hungergood A fome da lista de desejos não será gratuita, garantindo que seu design permaneça intransigido pela mecânica de pagamento para ganhar. Não haverá passes de batalha, mas uma edição de "suporte dos desenvolvedores" oferecerá cosméticos adicionais a um preço mais alto que a edição padrão de US $ 30.

Quanto à duração da sessão, espera-se que as expedições durem cerca de 30 a 35 minutos, tornando-o um jogo ideal para desfrutar brevemente com os amigos antes de dormir. Mesmo após a morte, toda ação contribui para os ganhos do XP, garantindo que nenhuma sessão pareça desperdiçada. "Se eles tocaram por uma hora, queremos que eles sintam que levaram significativamente a bola para a frente para o seu personagem", enfatizou Rea.

Enquanto a fome ainda está longe, a visão única e a construção do mundo detalhada dos criadores do inferno se soltam tornam um jogo para assistir. Fique atento ao IGN para obter mais atualizações à medida que o desenvolvimento progride.

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