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饥饿:带有提取循环的多人RPG,未定义

May 27,2025 作者: Olivia

在提取射击游戏的饱和市场中,开拓独特的利基市场越来越具有挑战性。这就是为什么我渴望探究饥饿的原因,这是即将到来的以僵尸为主题的第一人称动作RPG,来自Good Fun Corporation(由Unreal Engine 5。

饥饿 - 首次屏幕截图

查看6张图像饥饿的两个方面立即引起了我的注意:它的视觉美学和令人惊叹的图形。游戏导演马克西米利(Maximilian Rea)恰当地将游戏的外观描述为“文艺复兴时期的哥特式”,将第一代枪支和残酷的近战武器融合在肮脏的城镇和雄伟的城堡中。虚幻引擎5的使用提高了游戏的视觉保真度,并具有令人叹为观止的叶子,照明和纹理细节。

虽然我还不能亲身实践游戏,但演示展示了一种有希望的简单和复杂性的融合,旨在将Arc Raiders的便捷性与从Tarkov的逃生深度融合在一起。玩家开始在城堡内的一个和平社会枢纽的外城墙中开始旅程,在那里玩家和NPCS融合了。在这里,玩家可以转移到第三人称视角以获得更严肃的体验,尽管战斗仍然是第一人称的。该枢纽具有独特的角色,例如Piro,Piro,Piro,这是一个古怪的店主,上面有金属面具,他从脖子上出售物品,而Stashmaster则是管理您的库存,偶尔会提供任务。探险大师雷纳尔德(Reynauld)以前显然与僵尸进行了与僵尸作战,他将探险队或突袭队排队。

最初的早期访问版本将包括三个宽阔的地图:雅克桥,阴沉的森林和萨拉特农场,每个图都跨越了1平方公里,下面有一个重要的地牢。每张地图将有六种不同的天气条件,从清晰的中午到有雾的日落和日出,并有更具动态的天气计划后发出的启动。 Rea的目标是50-60个小时的内容,带领球员前往Cauldron,这是城堡的新地区,他们将学习自己的职业。玩家可以从六个职业中进行选择,分为三个聚会和三个制作角色,并且能够一次掌握两个人。

游戏的叙述在由终结引起的民间冲突中展开,这是一种引起饥饿的细菌。玩家可以通过遗漏和地图揭示知识,从共同到传奇不等。用smistive提取,使玩家可以在城堡的XP任务中回信,并在整个故事中进行拼凑在一起。开发人员计划通过NPC对话无缝编织叙事,以确保每个游戏元素都充满故事。

*饥饿*具有多种僵尸类型,每种都具有独特的品质。近战唯一的优势是沉默,而拍摄则吸引了更多的僵尸。例如,布洛特爆炸成有毒气体的云,而shambler造成了流血的损害。

从默里和范围的类别中,总共有33种武器,从匕首到原始机枪,玩家还可以找到异国情调的弹药,从而为子弹增添特殊效果。专门的PVP体验迎合那些寻求竞争性游戏的人,以及一棵精通的树,拥有四个分支机构,生理学,生存,武术和狡猾的人,这是PVP以外的各种进步路径。玩家可以选择独奏或二重奏,而独奏或二人组合是游戏中进步的最快方法。

Hungergood Fun Corporation愿望清单的饥饿将不会是免费的,可以确保其设计不妥协,而付费获胜的机械师则保持不妥协。将没有战斗通行证,但是“支持开发人员”版将以比标准$ 30版本更高的价格提供额外的化妆品。

至于会议长度,预计探险将持续约30-35分钟,这是在睡前与朋友短暂享受的理想游戏。即使死后,每个行动都会导致XP收益,确保不会浪费会议。 Rea强调说:“如果他们玩了一个小时,我们希望他们觉得自己有意义地将球向前移动了自己的角色。”

尽管饥饿仍然一段时间,但地狱创造者的独特视野和详细的世界建设使它成为一款值得一看的游戏。随着开发的进展,请继续关注IGN以获取更多更新。

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