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Hambre: un RPG multijugador con bucle de extracción, no definido por él

May 27,2025 Autor: Olivia

En el mercado saturado de tiradores de extracción, es cada vez más difícil forjar un nicho único. Es precisamente por eso que estaba ansioso por profundizar en el hambre , el próximo rol de acción en primera persona con temática de zombis de Good Fun Corporation, impulsado por Unreal Engine 5. Durante mi reunión con los desarrolladores, enfatizaron que el hambre no es solo otro tirador de extracción, y después de ver su construcción, puedo confirmar que se está distinguiendo de la multitud genérica en el vapor.

Hambre - Primeras capturas de pantalla

Ver 6 imágenes Dos aspectos del hambre me llamaron la atención inmediatamente: su estética visual y sus impresionantes gráficos. El director del juego, Maximilian Rea, describió adecuadamente el aspecto del juego como "Renaissance Gothic", combinando armas de fuego de primera generación y armas cuerpo a cuerpo brutales dentro de ciudades sucias y vividas y majestuosas. El uso de Unreal Engine 5 eleva la fidelidad visual del juego, con un follaje, iluminación y detalles de textura impresionantes.

Si bien aún no podía ir a la práctica con el juego, la demostración mostró una prometedora combinación de simplicidad y complejidad, con el objetivo de fusionar la facilidad de los asaltantes de arco con la profundidad de escape de Tarkov . Los jugadores comienzan su viaje en las murallas exteriores, un centro social pacífico dentro del castillo, donde se mezclan los jugadores y los NPC. Aquí, los jugadores pueden cambiar a una perspectiva de tercera persona para una experiencia más inmersiva, aunque el combate sigue siendo en primera persona. El Hub presenta personajes únicos como Piro, un comerciante peculiar con una máscara de metal que vende artículos de una bandeja alrededor de su cuello, y Louis, el Stashmaster, que administra su inventario y ocasionalmente ofrece misiones. Reynauld, el maestro de expedición, que claramente ha luchado contra los zombis antes, los jugadores de colas para expediciones o redadas.

Jugar El lanzamiento inicial de acceso temprano incluirá tres mapas expansivos: Jacques Bridge, Sombre Forest y Sarlat Farm, cada uno que abarca un kilómetro cuadrado y con una mazmorra significativa debajo. Cada mapa tendrá seis condiciones climáticas diferentes, que van desde el mediodía despejada hasta las puestas de sol y los amaneceres nebulosos, con un clima más dinámico planeado después del lanzamiento. Rea apunta a 50-60 horas de contenido, lo que lleva a los jugadores al caldero, una nueva área en el castillo donde aprenderán sus profesiones. Los jugadores pueden elegir entre seis profesiones, dividirse en tres roles de reunión y tres artesanías, con la capacidad de dominar dos a la vez.

La narración del juego se desarrolla en medio de un conflicto civil desencadenado al final, una bacteria que causó el hambre. Los jugadores pueden descubrir la tradición a través de misivas y mapas, que van desde comunes hasta legendarios. Extraer con una misiva permite a los jugadores leerlo en el castillo para un XP de una búsqueda, uniendo toda la historia a medida que avanzan. Los desarrolladores planean tejer la narración sin problemas a través del diálogo de NPC, asegurando que cada elemento de juego sea rico en la historia.

* El hambre* presenta una variedad de tipos de zombis, cada uno con cualidades únicas. Ir a solo cuerpo a cuerpo ofrece la ventaja del silencio, mientras que el tiro atrae a más zombis. Por ejemplo, el hinchado explota en una nube de gas venenoso, mientras que el rambeler inflige daño por sangrado.

Con un total de 33 armas en categorías cuerpo a cuerpo y a distancia, desde dagas hasta ametralladoras primitivas, los jugadores también pueden encontrar una munición exótica que agrega efectos especiales a sus balas. Las experiencias dedicadas de PvP atienden a aquellos que buscan un juego competitivo y un árbol de dominio con cuatro ramas (fisiología, supervivencia, marcial y astuta) ofrece diversos caminos de progresión más allá de PVP. Los jugadores pueden optar por jugar solo o en dúos, con un juego de solitario o dúo como algunas de las formas más rápidas de avanzar en el juego.

Hungergood Fun Corporation El hambre de la lista de deseos no será gratuita, asegurando que su diseño permanezca sin compromisos por la mecánica de pago para ganar. No habrá pases de batalla, pero una edición de "apoyo a los desarrolladores" ofrecerá cosméticos adicionales a un precio más alto que la edición estándar de $ 30.

En cuanto a la duración de la sesión, se espera que las expediciones duren alrededor de 30-35 minutos, por lo que es un juego ideal para disfrutar brevemente con amigos antes de acostarse. Incluso tras la muerte, cada acción contribuye a las ganancias de XP, asegurando que ninguna sesión se sienta desperdiciada. "Si han jugado durante una hora, queremos que sientan que han movido significativamente la pelota hacia adelante para su personaje", enfatizó Rea.

Si bien el hambre aún está a poco tiempo, la visión única y la construcción del mundo detallada de los creadores de Hell Let Let Loose lo convierten en un juego para ver. Estén atentos a IGN para obtener más actualizaciones a medida que avanza el desarrollo.

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