소식 "새로운 망각 : 리메이크 외관, 리마스터 게임 플레이"

"새로운 망각 : 리메이크 외관, 리마스터 게임 플레이"

May 13,2025 작가: George

Bethesda가 이번 주 초에 Oblivion을 공개했을 때 나는 놀랐습니다. 한때 기발한 감자 얼굴 캐릭터와 저해상도 초원으로 특징 지어진 2006 년 Tamriel을 통한 여정은 이제 Elder Scrolls 시리즈에서 가장 시각적으로 멋진 항목으로 변모했습니다. Mass Effect Legendary Edition 또는 Dark Souls Remastered의 생각을 가진 수많은 HD 리마스터를 경험 한 결과, 거의 20 년 전에 탐구 한 Implice 5에서 Ray Tracing을 통해 Ray Tracing이 부족한 것은 아니 었습니다. 시각적 점검 외에도이 게임은 전투, RPG 시스템 및 기타 여러 세부 사항의 향상을 자랑합니다. 이로 인해 Bethesda와 Virtuos가 그 이름을 오도했는지 의문을 제기했습니다. 이것은 실제로 리마스터 대신 망각 리메이크 일 수 있습니까?

나는이 생각을 가진 유일한 사람이 아니었다. 많은 팬들이 그것을 리메이크로 표시했으며, 원래의 망각 의 수석 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith조차도 "[이 단어] 리마스터가 실제로 정의를할지 확신 할 수 없습니다." 처음에는 리마스터 레이블에 의문을 제기했지만 몇 시간의 게임 플레이 후에 리메이크와 같은 외관에도 불구하고 Oblivion Remastered는 리마스터의 느낌을 유지한다는 것이 분명해졌습니다.

Virtuos는 실제로 망각을 새로운 게임처럼 보이게하여 "모든 단일 자산을 처음부터 다시 디자인"하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 이것은 당신이 보는 모든 나무, 검 및 무너져가는 성이 ​​새로운 것이며 현대적인 그래픽 표준을 충족한다는 것을 의미합니다. 이 게임은 이제 절묘한 텍스처, 숨막히는 조명 및 모든 화살과 무기 스트라이크와 현실적인 상호 작용을 보장하는 새로운 물리 시스템을 갖추고 있습니다. NPC는 2006 년과 동일한 친숙한 얼굴이지만 각 모델은 완전히 재현되었습니다. 이 점검은 플레이어가 기억하는 것뿐만 아니라 2025 표준의 기대치를 초과하는 것을 목표로하여 현재까지 가장 잘 보이는 Bethesda Game Studios RPG입니다.

그러나 변경 사항은 시각적 이외의 범위를 넘어 확장됩니다. 전투는 크게 개선되어 검을 더 매력적으로 느끼고 3 인칭 카메라가 망상을 추가하여 기능적으로 더욱 기능적으로 만듭니다. 퀘스트 저널에서 대화 및 미니 게임에 이르기까지 모든 메뉴가 새로 고침되었습니다. 원래의 종종 비판적인 레벨링 시스템은 망각스카이 림 의보다 논리적 인 접근 방식으로 개조되었습니다. 스프린팅이 마침내 추가되어 게임 플레이가 더욱 향상되었습니다. 이러한 광범위한 시각적 및 게임 플레이 업그레이드를 통해 리메이크 영역에 있다고 주장 할 수 있습니다.

그러나 리메이크와 리마스터의 구별은 여전히 ​​어둡습니다. 이 용어의 산업 표준은 정의되지 않아서 일관성이없는 사용으로 이어집니다. 예를 들어 Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"은 여전히 ​​텍스처와 현대적인 조명만으로도 PlayStation 2 시대의 게임처럼 느껴집니다. 반면, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 리마스터라고도하며 완전히 새로운 자산을 특징으로하며 현대적인 것으로 보입니다. Bluepoint의 Colossus의 ShadowDemon 's Souls 와 같은 리메이크는 처음부터 재건되었지만 원본에 충실한 반면 Resident Evil 2는 구조를 유지하지만 상호 작용 방법을 재 설계합니다. Final Fantasy 7 리메이크재생은 더 나아가 디자인, 대본 및 스토리를 점검합니다. 이 변동성은 리마스터가 일반적으로 그래픽 업그레이드 및 사소한 게임 플레이 향상으로 원래 게임의 디자인을 보존하는 반면, 리메이크는 게임을 완전히 재구성 함을 시사합니다.

새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 망각 리마스터 의 변화의 시작일뿐입니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos

이러한 정의를 적용하면 Oblivion Remastered가 적절하게 이름을 지정합니다. 새로운 자산과 놀라운 Unreal Engine 5 Ray 추적을 자랑하지만 2006 년 게임의 핵심 역학과 단점을 유지합니다. Bethesda는 "우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도, 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 ​​이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다." 이것은 게임의 로딩 스크린, 여전히 배설적인 설득 미니 게임, 단순한 도시 디자인, 어색하게 방황하는 NPC, 업그레이드에도 불구하고 다소 분리 된 전투 및 고유 한 숯에 기여하는 보존 된 버그 및 결함에서 분명합니다.

Obsidian 's avowed 와 같은 현대 게임과의 망각을 비교하는 것은 그 나이를 강조합니다. Avowed는 미래의 전투 및 탐사 시스템을 보여 주어 Oblivion 의 역학이 날짜를 느끼게합니다. 그러나 망각 리마스터링은 마법을 유지합니다. 신비와 이상한 점으로 가득 찬 광대 한 세계, 그리고 역동적 인 고블린 전쟁과 매력적인 퀘스트 구조와 같은 야심 찬 요소는 여전히 밝게 빛납니다. 현대 게임의 세밀함과 상호 연결성이 부족할 수 있지만, 선수의 자유에 대한 구식 접근 방식은 오늘날의 게임 환경에서 상쾌한 느낌을줍니다. 그러나 수준의 디자인과 대화는 초기 시대의 분명히 제품입니다. 리메이크는 이러한 측면을 현대화했을 것이지만, 망각 리마스터링은 과거를 되살리는 것입니다.

필름에서 리메이크는 새로운 작품이며, 리마스터는 기존 영화를 향상시켜 현대 표준을 충족시킵니다. Oblivion Remastered는 이것을 반영하여 새로운 엔진에서 "외부"를 재현함으로써 시각적 품질을 한계로 밀어 넣었지만 2000 년대의 제품을 핵심으로 유지합니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 "우리는 망각 게임 엔진을 뇌와 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 거의 20 년 동안 플레이어가 사랑했던 경험을 생생하게합니다."

Oblivion Remastered는 리마스터가 달성 할 수있는 것에 대한 증거입니다. 다른 AAA 리마스터의 표준을 설정하여 열정과 헌신으로 수행 할 수있는 일을 보여줍니다. Mass Effect Legendary Edition 또는 Grand Theft Auto : The Trilogy와 달리 단순한 재개 릴리스 나 현금 잡기처럼 느껴지는 Oblivion Remastered는 리메이크처럼 보이지만 리메스터처럼 재생되는 사랑의 노동으로 오늘날의 플레이어에게 경험을 향상시킵니다.

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