Lar Notícias "Novo esquecimento: aparência de remake, jogabilidade remasterizante"

"Novo esquecimento: aparência de remake, jogabilidade remasterizante"

May 13,2025 Autor: George

Quando Bethesda revelou o esquecimento remasterizado no início desta semana, fiquei surpreso. A jornada de 2006 por Tamriel, uma vez caracterizada por seus personagens peculiares com rosto de batata e pastagens de baixa resolução, agora se transformou na entrada mais visualmente impressionante da série Elder Scrolls. Tendo experimentado numerosos remasterizações em HD que muitas vezes me deixavam desapontada - pense na edição lendária do Mass Effect ou no Dark Souls remasterizado, que mal difere de seus colegas do Xbox 360 - vendo a cidade imperial, que explorei há quase duas décadas, agora tornada no motor não real 5 com ratina de raio foi nada curto. Além da revisão visual, o jogo possui aprimoramentos em combate, sistemas de RPG e vários outros detalhes. Isso me levou a questionar se Bethesda e Virtuos o haviam nomeado; Isso poderia realmente ser um remake do Oblivion em vez de uma remasterização?

Eu não era o único com esse pensamento. Muitos fãs o rotularam de remake, e até Bruce Nesmith, o designer de jogos sênior do esquecimento original, observou: "Não tenho certeza de que [a palavra] remasterize realmente faz justiça". Inicialmente, eu também questionei o rótulo de remasterização, mas depois de várias horas de jogabilidade, ficou claro que, apesar de sua aparência de remake, o Oblivion remasterizado mantém a sensação de uma remasterização.

Os virtuos realmente fizeram um grande esforço para fazer o esquecimento parecer um novo jogo, redesenhando "todos os ativos do zero". Isso significa que todas as árvores, espadas e castelo em ruínas que você vê são novos, atendendo aos padrões gráficos modernos. O jogo agora apresenta texturas requintadas, iluminação de tirar o fôlego e um novo sistema de física que garante interações realistas com todas as flechas e armas. Enquanto os NPCs são os mesmos rostos familiares de 2006, cada modelo foi totalmente recriado. Essa revisão pretende não apenas corresponder ao que os jogadores lembram, mas para exceder as expectativas até os padrões de 2025, tornando-o o RPG da Bethesda Game Studios da Bethesda.

No entanto, as mudanças se estendem além do visual. O combate foi significativamente melhorado, fazendo com que o SwordPlay pareça mais envolvente e a câmera de terceira pessoa mais funcional com a adição de uma reticulação. Todo menu, do The Quest Journal a Dialogue e MiniGames, foi atualizado. O sistema original de nivelamento, muitas vezes criticado, foi renovado com uma abordagem mais lógica que mistura elementos do esquecimento e do Skyrim . Finalmente, a corrida foi adicionada, aumentando ainda mais a jogabilidade. Com atualizações visuais e de jogabilidade tão extensas, pode -se argumentar firmemente no território do remake.

No entanto, a distinção entre remakes e remasterizadores permanece obscura. Os padrões do setor para esses termos são indefinidos, levando ao seu uso inconsistente. A "edição definitiva" da Rockstar da trilogia de Grand Theft Auto, por exemplo, ainda parece um jogo da era 2 do PlayStation com apenas texturas upcaladas e iluminação moderna. Por outro lado, o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, também chamado de remasterização, apresenta ativos novos e parece moderno. Remakes como a sombra de Bluepoint do Colossus e as almas de Demon são reconstruídos desde o início, mas permanecem fiéis aos seus originais, enquanto Resident Evil 2 mantém sua estrutura, mas redesenha os métodos de interação. Final Fantasy 7 Remake e Rebirth vão além, revisando o design, o roteiro e a história. Essa variabilidade sugere que uma remasterização normalmente preserva o design do jogo original com atualizações gráficas e aprimoramentos de jogabilidade menores, enquanto um remake reimagina o jogo completamente.

Novos efeitos de iluminação, pêlo e metálico são apenas o começo das mudanças de Remastro Remastro . Crédito da imagem: Bethesda / Virtuos

Aplicando essas definições, o Oblivion remasterizado é apropriadamente nomeado. Embora possua novos ativos e o impressionante rastreamento de 5 raios do Motor Unreal Motor, mantém a mecânica e as peculiaridades do jogo de 2006. Bethesda enfatizou: "Analisamos todas as partes e a atualizamos cuidadosamente. Mas, acima de tudo, nunca quisemos mudar o núcleo. Ainda é um jogo de uma época anterior e devemos parecer um". Isso é evidente nas telas de carregamento do jogo, o minijogo de persuasão ainda que sacode, os designs simplistas da cidade, os NPCs que vagam desajeitadamente, o combate que permanece um pouco separado, apesar das atualizações e os insetos e visões preservadas que contribuem para seu charme único.

Comparar o Oblivion remasterizado com jogos modernos, como a obsidiana declarada, destaca sua idade. Atualmente mostra os sistemas futuristas de combate e exploração, fazendo com que a mecânica do Oblivion se sinta datada. No entanto, o Oblivion remasterizado mantém sua magia; Seu mundo expansivo, cheio de mistérios e esquisitices, e seus elementos ambiciosos, como guerras dinâmicas de duendes e estruturas de missões envolventes, ainda brilham com brilho. Embora possa não ter a delicadeza e a interconectividade dos jogos modernos, sua abordagem da velha escola para a liberdade de jogadores parece refrescante no cenário de jogos atuais. No entanto, seu design e diálogo de nível são claramente produtos de uma era anterior. Um remake teria modernizado esses aspectos, mas o Oblivion remasterizado é sobre reviver o passado.

No cinema, os remakes são novas produções, enquanto os remasterizadores aprimoram os filmes existentes para atender aos padrões modernos. O Oblivion Remastered reflete isso, empurrando a qualidade visual para seus limites recriando seu "exterior" em um novo motor, mas permanecendo um produto dos anos 2000 em seu núcleo. Como Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, explicou: "Pensamos no mecanismo de jogo do Oblivion como o cérebro e o Unreal 5 como o corpo. O cérebro dirige toda a lógica e jogabilidade mundial e o corpo traz à vida a experiência que os jogadores amam há quase 20 anos".

O Oblivion remasterizado é uma prova do que uma remasterização pode alcançar. Ele deve definir o padrão para outros remasterizadores da AAA, mostrando o que pode ser feito com paixão e dedicação. Ao contrário da edição lendária do Mass Effect ou do Grand Rouft Auto: The Trilogy, que parecia mero relanções ou capturas de dinheiro, o Oblivion remasterizado é um trabalho de amor que parece um remake, mas joga como uma remasterização, honrando suas raízes enquanto aprimora a experiência para os jogadores de hoje.

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