首页 新闻 “新的遗忘:重制外观,重新制作游戏”

“新的遗忘:重制外观,重新制作游戏”

May 13,2025 作者: George

当贝塞斯达(Bethesda)在本周早些时候宣布遗忘重新制作时,我感到惊讶。 2006年穿越塔姆里尔(Tamriel)的旅程曾经以其古怪的土豆面部角色和低分辨率的草原为特征,现在已转变为“上古卷轴”系列中最令人惊叹的作品。经历了许多高清重新测试,常常使我不知所措 - 想一想传奇版或《黑暗之魂》(Dark Souls)的重新制作,这与他们的Xbox 360同行几乎没有什么不同 - 看到了我将近二十年前探索的帝国城市,现在在不真实的发动机5中呈现了射线5,这并没有令人叹为观止。除了视觉大修之外,该游戏还具有战斗,RPG系统和许多其他细节的增强功能。这导致我质疑贝塞斯达和维尔图斯是否将其命名为错误。这真的可以是遗忘的翻拍而不是重新制作吗?

我不是唯一一个有这个想法的人。许多粉丝都将其标记为翻拍,甚至是原始遗忘的高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)说:“我不确定(单词] remaster实际上都可以正义。”最初,我也质疑了Remaster的标签,但是经过几个小时的游戏玩法,很明显,尽管它看起来像翻拍,但Oblivion Remaster却保持了重新制作的感觉。

Virtuos确实竭尽全力使Oblivion看起来像是一款新游戏,重新设计了“从头开始的每个资产”。这意味着您看到的每棵树,剑和崩溃的城堡都是全新的,符合现代图形标准。现在,该游戏具有精美的纹理,令人叹为观止的照明以及新的物理系统,可确保与每种箭头和武器罢工的现实互动。尽管NPC是2006年以来的熟悉面孔,但每个模型都已被完全重新创建。这项大修的目的不仅是为了匹配玩家记得的内容,而且要超出2025年的标准,这使其成为迄今为止看起来最好的贝塞斯达游戏工作室RPG。

然而,这些变化超出了视觉效果。战斗得到了显着改善,使剑术变得更具吸引力,而第三人称摄像头则增加了网状。从Quest Journal到对话和迷你游戏的每个菜单都已刷新。原始的,通常受到批评的调平系统已通过更合乎逻辑的方法融合了遗忘天际的融合元素。终于添加了冲刺,进一步增强了游戏玩法。通过如此广泛的视觉和游戏升级,人们可能会说它牢固地在翻拍领域。

但是,重制和重制之间的区别仍然模糊。这些术语的行业标准是不确定的,导致使用不一致。例如,Rockstar的《侠盗猎车手三部曲》的“权威版”仍然感觉像是PlayStation 2时代的游戏,其质地和现代灯光仅具有尺寸化的纹理和现代照明。另一方面,崩溃的Bandicoot N. Sane三部曲(也称为Remaster)具有全新资产,并且看起来现代。像Bluepoint的《巨像》《恶魔的灵魂》这样的翻拍是从头开始重建的,但仍然忠于其原始作品,而《生化危机2》保留了其结构,但重新设计了互动方法。 《最终幻想7翻拍》《重生》进一步进行,大修设计,脚本和故事。这种可变性表明,重新制作通常通过图形升级和次要的游戏增强来保留原始游戏的设计,而重制的重新制作则完全重新构想了游戏。

新的照明,毛皮和金属效应只是遗忘重新制作的变化的开始。图片来源:Bethesda / Virtuos

应用这些定义,遗忘重新制作是恰当地命名的。尽管它拥有新的资产和令人惊叹的虚幻引擎5射线追踪,但它保留了2006年游戏的核心机制和怪癖。贝塞斯达强调:“我们看着每个部分并精心升级。但是最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个。”这在游戏的加载屏幕,仍然令人难以置信的说服力,简单的城市设计,尴尬的徘徊的NPC,尽管升级,但仍然有些脱落的战斗以及保留的漏洞和故障,这些漏洞和小故障仍然有助于其独特的魅力。

比较遗忘与黑曜石宣告的现代游戏的重制的重点突出了它的年龄。避开展示未来派战斗和勘探系统的展示,使Oblivion的机械师感到过时。然而, 《遗忘》修复保留了魔力。它的广阔世界充满了奥秘和奇怪的世界,以及雄心勃勃的元素,例如动态的妖精战争和引人入胜的追求结构,仍然闪耀着光芒。尽管它可能缺乏现代游戏的技巧和互连性,但其老式玩家自由的方法在当今的游戏景观中令人耳目一新。但是,其水平设计和对话显然是早期时代的产物。翻拍将使这些方面进行现代化,但《遗忘》重新制作是要恢复过去。

在电影中,翻拍是新作品,而Remasters则增强了现有电影以满足现代标准。遗忘的重新制作反映了这一点,通过在新引擎中重新创建其“外部”,但仍是2000年代的产物,从而将视觉质量推向了极限。正如Virtuos的执行制片人Alex Murphy解释说:“我们将遗忘游戏引擎视为大脑和虚幻5的身体。大脑驱动了世界上所有的逻辑和游戏玩法,并且身体为玩家所爱的经验带来了近20年的经验。”

遗忘重新制作是重新制作能够实现的目标的证明。它应该为其他AAA重新制作者设定标准,以表明可以用激情和奉献精神做些什么。与质量效应传奇版或侠盗猎车手:三部曲(The Trilogy)(感觉像是重新发行或现金抢购)不同, 《遗忘》(Oblivion Remastered)是一项爱的劳动,看起来像是一部翻拍,但像重新制作一样扮演着重新制作,尊重其根源,同时增强了当今玩家的体验。

最新文章

10

2026-02

2025年5月PlayStation Plus游戏阵容或将收录《直到黎明》重制版

传闻指出,2025年5月的一款PlayStation Plus游戏已浮出水面。尽管索尼尚未确认,但推测显示青春恐怖冒险游戏《直到黎明》可能在5月为PlayStation用户提供免费下载。宣传图暗示提供的将是《直到黎明 重制版》而非2014年的原版,不过具体细节仍不明确;我们将在确认后提供更新。PlayStation Plus是一项面向PlayStation主机的在线游戏服务,为会员提供每月免费游戏、限时试玩、在线多人游戏以及专属折扣。它还为Extra和Premium订阅者提供包含数百款现代及经典

作者: George阅读:1

09

2026-02

Nintendo Switch 2 必备清单:掌机性能优选指南

https://imgs.qxacl.com/uploads/10/682512bc8749a.webp

任天堂Switch 2将于6月5日发售。虽然它专为便携游玩设计,但任天堂官方表示,在进行高强度游戏时,其电池续航最短仅为"2小时"。这足以应对早间通勤,但对于长途飞行或长时间远离电源插座的情况,一个可靠的移动电源就变得必不可少。Switch 2集成了众多新的硬件特性,但它仍是一款通过USB-C充电的移动设备。因此,几乎所有现代移动电源都适用于这款游戏机。专为Switch 2设计的移动电源也必将很快面市。例如,Genki正在开发一款磁吸式移动电源,它可以吸附在专用的Switch 2保护壳上,无需从

作者: George阅读:1

08

2026-02

《怪物猎人:荒野》灵感源自《最终幻想14》与《巫师3》

https://imgs.qxacl.com/uploads/58/1738274451679bf693e56b2.jpg

《怪物猎人:荒野》为该系列带来了大量变革、全新特色以及体验优化升级。然而,你可能惊讶地发现,这部大型新作的基石其实早在《怪物猎人:世界》的联动合作期间就已奠定。具体而言,《最终幻想14》总监吉田直树在FFXIV联动活动期间提出的反馈,以及玩家对《巫师3》联动的热烈反响,都直接塑造了《怪物猎人:荒野》中的新游戏机制。本质上,在协调FFXIV联动时与吉田P的讨论,启发了对《怪物猎人:荒野》抬头显示器的调整:在玩家施展攻击时,屏幕上会添加攻击名称。同时,《巫师3》联动所获得的积极反响,则巩固了新游戏将

作者: George阅读:1

08

2026-02

因被指"和谐"PC端内容遭Steam差评轰炸

https://imgs.qxacl.com/uploads/00/68652dd94c03e.webp

《严阵以待》这款由VOID Interactive开发的战术第一人称射击游戏,正在Steam平台上面临着差评轰炸。这一抵制的起因,是为了让游戏在主机平台上线而进行的修改。VOID在Steam上的一份声明中解释,为了准备7月15日的主机版发布,对游戏中的血腥、裸露、暴力以及对“虐待儿童”的描绘程度进行调整是必要的。为了避免维护多个资产和机制不同的游戏版本——这会增加出现程序错误的风险——开发团队也对PC版本的一些方面进行了修订。“在整个主机移植过程中,我们已尽全力确保只有在第一方合作伙伴明确要求必

作者: George阅读:1