首頁 新聞 “新的遺忘:重製外觀,重新製作遊戲”

“新的遺忘:重製外觀,重新製作遊戲”

May 13,2025 作者: George

當貝塞斯達(Bethesda)在本週早些時候宣布遺忘重新製作時,我感到驚訝。 2006年穿越塔姆里爾(Tamriel)的旅程曾經以其古怪的土豆麵部角色和低分辨率的草原為特徵,現在已轉變為“上古捲軸”系列中最令人驚嘆的作品。經歷了許多高清重新測試,常常使我不知所措 - 想一想傳奇版或《黑暗之魂》(Dark Souls)的重新製作,這與他們的Xbox 360同行幾乎沒有什麼不同 - 看到了我將近二十年前探索的帝國城市,現在在不真實的發動機5中呈現了射線5,這並沒有令人嘆為觀止。除了視覺大修之外,該遊戲還具有戰鬥,RPG系統和許多其他細節的增強功能。這導致我質疑貝塞斯達和維爾圖斯是否將其命名為錯誤。這真的可以是遺忘的翻拍而不是重新製作嗎?

我不是唯一一個有這個想法的人。許多粉絲都將其標記為翻拍,甚至是原始遺忘的高級遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)說:“我不確定(單詞] remaster實際上都可以正義。”最初,我也質疑了Remaster的標籤,但是經過幾個小時的遊戲玩法,很明顯,儘管它看起來像翻拍,但Oblivion Remaster卻保持了重新製作的感覺。

Virtuos確實竭盡全力使Oblivion看起來像是一款新遊戲,重新設計了“從頭開始的每個資產”。這意味著您看到的每棵樹,劍和崩潰的城堡都是全新的,符合現代圖形標準。現在,該遊戲具有精美的紋理,令人嘆為觀止的照明以及新的物理系統,可確保與每種箭頭和武器罷工的現實互動。儘管NPC是2006年以來的熟悉面孔,但每個模型都已被完全重新創建。這項大修的目的不僅是為了匹配玩家記得的內容,而且要超出2025年的標準,這使其成為迄今為止看起來最好的貝塞斯達遊戲工作室RPG。

然而,這些變化超出了視覺效果。戰鬥得到了顯著改善,使劍術變得更具吸引力,而第三人稱攝像頭則增加了網狀。從Quest Journal到對話和迷你游戲的每個菜單都已刷新。原始的,通常受到批評的調平系統已通過更合乎邏輯的方法融合了遺忘天際的融合元素。終於添加了衝刺,進一步增強了遊戲玩法。通過如此廣泛的視覺和遊戲升級,人們可能會說它牢固地在翻拍領域。

但是,重製和重製之間的區別仍然模糊。這些術語的行業標準是不確定的,導致使用不一致。例如,Rockstar的《俠盜獵車手三部曲》的“權威版”仍然感覺像是PlayStation 2時代的遊戲,其質地和現代燈光僅具有尺寸化的紋理和現代照明。另一方面,崩潰的Bandicoot N. Sane三部曲(也稱為Remaster)具有全新資產,並且看起來現代。像Bluepoint的《巨像》《惡魔的靈魂》這樣的翻拍是從頭開始重建的,但仍然忠於其原始作品,而《生化危機2》保留了其結構,但重新設計了互動方法。 《最終幻想7翻拍》《重生》進一步進行,大修設計,腳本和故事。這種可變性表明,重新製作通常通過圖形升級和次要的遊戲增強來保留原始遊戲的設計,而重製的重新製作則完全重新構想了遊戲。

新的照明,毛皮和金屬效應只是遺忘重新製作的變化的開始。圖片來源:Bethesda / Virtuos

應用這些定義,遺忘重新製作是恰當地命名的。儘管它擁有新的資產和令人驚嘆的虛幻引擎5射線追踪,但它保留了2006年遊戲的核心機制和怪癖。貝塞斯達強調:“我們看著每個部分並精心升級。但是最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個。”這在遊戲的加載屏幕,仍然令人難以置信的說服力,簡單的城市設計,尷尬的徘徊的NPC,儘管升級,但仍然有些脫落的戰鬥以及保留的漏洞和故障,這些漏洞和小故障仍然有助於其獨特的魅力。

比較遺忘與黑曜石宣告的現代遊戲的重製的重點突出了它的年齡。避開展示未來派戰鬥和勘探系統的展示,使Oblivion的機械師感到過時。然而, 《遺忘》修復保留了魔力。它的廣闊世界充滿了奧秘和奇怪的世界,以及雄心勃勃的元素,例如動態的妖精戰爭和引人入勝的追求結構,仍然閃耀著光芒。儘管它可能缺乏現代遊戲的技巧和互連性,但其老式玩家自由的方法在當今的遊戲景觀中令人耳目一新。但是,其水平設計和對話顯然是早期時代的產物。翻拍將使這些方面進行現代化,但《遺忘》重新製作是要恢復過去。

在電影中,翻拍是新作品,而Remasters則增強了現有電影以滿足現代標準。遺忘的重新製作反映了這一點,通過在新引擎中重新創建其“外部”,但仍是2000年代的產物,從而將視覺質量推向了極限。正如Virtuos的執行製片人Alex Murphy解釋說:“我們將遺忘遊戲引擎視為大腦和虛幻5的身體。大腦驅動了世界上所有的邏輯和遊戲玩法,並且身體為玩家所愛的經驗帶來了近20年的經驗。”

遺忘重新製作是重新製作能夠實現的目標的證明。它應該為其他AAA重新製作者設定標準,以表明可以用激情和奉獻精神做些什麼。與質量效應傳奇版或俠盜獵車手:三部曲(The Trilogy)(感覺像是重新發行或現金搶購)不同, 《遺忘》(Oblivion Remastered)是一項愛的勞動,看起來像是一部翻拍,但像重新製作一樣扮演著重新製作,尊重其根源,同時增強了當今玩家的體驗。

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