Cuando Bethesda dio a conocer el olvido remasterizado a principios de esta semana, me sorprendió. El viaje de 2006 a través de Tamriel, una vez caracterizado por sus extraños personajes con cara de papa y pastizales de baja resolución, ahora se ha transformado en la entrada más visualmente impresionante de la serie Elder Scrolls. Habiendo experimentado numerosos remasters HD que a menudo me dejaban decepcionados, piense en la edición legendaria de Mass Effect o las almas oscuras remasterizadas, que apenas difieren de sus contrapartes Xbox 360, viendo la ciudad imperial, que exploré hace casi dos décadas, ahora renderizada en Unreal Engine 5 con Ray Tracing no era nada corto de impactante. Más allá de la revisión visual, el juego cuenta con mejoras en el combate, los sistemas RPG y muchos otros detalles. Esto me llevó a cuestionar si Bethesda y Virtuos lo habían nombrado mal; ¿Podría esto realmente ser una nueva versión del olvido en lugar de un remaster?
No era el único con este pensamiento. Muchos fanáticos lo han etiquetado como un remake, e incluso Bruce Nesmith, el diseñador de juegos senior del Oblivion original, comentó: "No estoy seguro de que [la palabra] remaster realmente le hace justicia". Inicialmente, yo también cuestioné la etiqueta de remaster, pero después de varias horas de juego, quedó claro que a pesar de su apariencia de remake, Oblivion Remastered retiene la sensación de un remaster.
Virtuos ha hecho todo lo posible para hacer que el olvido parezca un nuevo juego, rediseñando "cada activo desde cero". Esto significa que cada árbol, espada y castillo desmoronado que ves es nuevo, que cumple con los estándares gráficos modernos. El juego ahora presenta texturas exquisitas, iluminación impresionante y un nuevo sistema de física que garantiza interacciones realistas con cada flecha y golpe de armas. Si bien los NPC son las mismas caras familiares de 2006, cada modelo ha sido recreado por completo. Esta revisión apunta no solo a coincidir con lo que los jugadores recuerdan, sino exceder las expectativas para los estándares de 2025, por lo que es el juego de rol de Bethesda Game Studios de Bethesda hasta la fecha.
Sin embargo, los cambios se extienden más allá de las imágenes. El combate ha mejorado significativamente, lo que hace que el juego de espadas se sienta más atractivo y la cámara en tercera persona sea más funcional con la adición de una retícula. Cada menú, desde el diario de búsqueda hasta el diálogo y los minijuegos, se ha refrescado. El sistema de nivelación original a menudo criticado se ha renovado con un enfoque más lógico que combina elementos de Oblivion y Skyrim . Sprinting finalmente se ha agregado, mejorando aún más el juego. Con actualizaciones visuales y de juego tan extensas, uno podría argumentar que está firmemente en el territorio de remake.
Sin embargo, la distinción entre remakes y remasters sigue siendo turbia. Los estándares de la industria para estos términos están indefinidos, lo que lleva a su uso inconsistente. La "edición definitiva" de Rockstar de la gran trilogía Auto Theft, por ejemplo, todavía se siente como un juego de PlayStation 2 de la era con texturas meramente elevadas e iluminación moderna. Por otro lado, la trilogía Crash Bandicoot N. Sane, también llamada remaster, presenta activos completamente nuevos y parece moderno. Los remakes como la sombra de BluePoint del Coloso y las Almas de Demon se reconstruyen desde cero, pero siguen siendo fieles a sus originales, mientras que Resident Evil 2 conserva su estructura pero rediseña los métodos de interacción. El remake y el renacimiento de Final Fantasy 7 van más allá, revisando el diseño, el guión y la historia. Esta variabilidad sugiere que un remaster generalmente conserva el diseño del juego original con actualizaciones gráficas y mejoras de juego menores, mientras que un remake reinventa el juego por completo.
La nueva iluminación, la piel y los efectos metálicos son solo el comienzo de los cambios de Oblivion Remasterizados . Crédito de la imagen: Bethesda / Virtuos
Aplicando estas definiciones, el olvido remasterizado se nombra acertadamente. Si bien cuenta con nuevos activos y un impresionante trazado de rayos Unreal Engine 5, conserva la mecánica y las peculiaridades básicas del juego 2006. Bethesda enfatizó: "Observamos cada parte y lo mejoramos cuidadosamente. Pero sobre todo, nunca quisimos cambiar el núcleo. Todavía es un juego de una época anterior y debería sentirse como uno". Esto es evidente en las pantallas de carga del juego, el minijuego de persuasión aún desconcertante, los diseños simplistas de la ciudad, los NPC de vagabundeo incómodos, el combate que permanece algo separado a pesar de las actualizaciones y los errores y los problemas técnicos que contribuyen a su encanto único.
La comparación de Oblivion remasterizado con los juegos modernos como el declarado de Obsidian destaca su edad. Ovolado muestra sistemas de combate y exploración futuristas, haciendo que la mecánica de Oblivion se sienta anticuada. Sin embargo, el olvido remasterizado conserva su magia; Su mundo expansivo, lleno de misterios y rarezas, y sus ambiciosos elementos como Dynamic Goblin Wars y sus interesantes estructuras de misiones, aún brillan brillantemente. Si bien puede carecer de la delicadeza y la interconectividad de los juegos modernos, su enfoque de la vieja escuela para la libertad del jugador se siente refrescante en el panorama de los juegos de hoy. Sin embargo, su diseño de nivel y diálogo son claramente productos de una era anterior. Una nueva versión habría modernizado estos aspectos, pero el olvido remasterizado se trata de revivir el pasado.
En el cine, los remakes son nuevas producciones, mientras que los remasters mejoran las películas existentes para cumplir con los estándares modernos. Oblivion remasterizado refleja esto, empujando la calidad visual a sus límites recreando su "exterior" en un nuevo motor, pero permanece un producto de la década de 2000 en su núcleo. Como Alex Murphy, productor ejecutivo de Virtuos, explicó: "Pensamos en el motor del juego de olvido como el cerebro y la Unreal 5 como el cuerpo. El cerebro impulsa toda la lógica y el juego mundial y el cuerpo da vida a la experiencia que los jugadores han amado durante casi 20 años".
Oblivion Remastered es un testimonio de lo que un remaster puede lograr. Debería establecer el estándar para otros remasters AAA, mostrando lo que se puede hacer con pasión y dedicación. A diferencia de la edición legendaria de Mass Effect o Grand Theft Auto: The Trilogy, que se sintió como meros relanzamientos o capturas de efectivo, Oblivion Remastered es una labor de amor que parece una nueva versión, pero juega como un remaster, honrando sus raíces mientras mejora la experiencia de los jugadores de hoy.