Lorsque Bethesda a dévoilé Oblivion Remastered plus tôt cette semaine, j'ai été stupéfait. Le voyage de 2006 à travers Tamriel, autrefois caractérisé par ses personnages face à la pomme de terre et ses prairies à basse résolution, s'est maintenant transformé en une entrée la plus étonnante visuellement de la série Elder Scrolls. Ayant connu de nombreux remasters HD qui me laissaient souvent déçu - pensez à l'édition légendaire de masse ou à Dark Souls Remastered, qui diffère à peine de leurs homologues Xbox 360 - en train de voir la ville impériale, que j'ai exploré il y a près de deux décennies, maintenant rendu dans un moteur non agricole 5 avec le traçage des rayons n'était rien à couper le souffle. Au-delà de la refonte visuelle, le jeu possède des améliorations du combat, des systèmes RPG et de nombreux autres détails. Cela m'a amené à me demander si Bethesda et Virtuos l'avaient mal nommé; Cela pourrait-il vraiment être un remake d'oubli au lieu d'un remaster?
Je n'étais pas le seul à avoir cette pensée. De nombreux fans l'ont étiqueté comme un remake, et même Bruce Nesmith, le concepteur de jeu senior de l' oubli d'origine, a fait remarquer: "Je ne suis pas sûr que [le mot] remaster lui rend justice." Au départ, j'ai moi aussi remis en question l'étiquette remaster, mais après plusieurs heures de gameplay, il est devenu clair que malgré son apparence semblable à un remake, Oblivion Remastered conserve la sensation d'un remaster.
Virtuos a en effet fait de grands efforts pour faire ressembler Oblivion à un nouveau jeu, repensant "chaque atout à partir de zéro". Cela signifie que chaque arbre, épée et château en ruine que vous voyez est une toute nouvelle, répondant aux normes graphiques modernes. Le jeu présente désormais des textures exquises, un éclairage à couper le souffle et un nouveau système de physique qui assure des interactions réalistes avec chaque flèche et frappe d'armes. Bien que les PNJ soient les mêmes visages familiers de 2006, chaque modèle a été entièrement recréé. Cette refonte vise non seulement à égaler ce que les joueurs se souviennent, mais pour dépasser les attentes d'ici 2025 normes, ce qui en fait le RPG Bethesda Game Studios le plus beau.
Pourtant, les changements s'étendent au-delà des visuels. Le combat a été considérablement amélioré, ce qui rend le jeu d'épée plus engageant et l'appareil photo à la troisième personne plus fonctionnel avec l'ajout d'un réticule. Chaque menu, du journal Quest au dialogue et aux mini-jeux, a été rafraîchi. Le système de mise à niveau original, souvent critiqué, a été remanié avec une approche plus logique mélangeant des éléments de l'oubli et de Skyrim . Le sprint a finalement été ajouté, améliorant davantage le gameplay. Avec de telles mises à niveau visuelles et de gameplay, on pourrait soutenir que c'est fermement en territoire de remake.
Cependant, la distinction entre les remakes et les remasters reste trouble. Les normes de l'industrie pour ces termes ne sont pas définies, conduisant à leur utilisation incohérente. L '"édition définitive" de Rockstar de la trilogie Auto de Grand Theft, par exemple, ressemble toujours à un jeu de l'ère PlayStation 2 avec des textures simplement à l'échelle et un éclairage moderne. D'un autre côté, la trilogie Sanon Sane, Crash Bandicoot, également appelé un remaster, présente de nouveaux actifs et semble moderne. Les remakes comme l'ombre de Bluepoint du Colossus et les âmes de Demon sont reconstruits à partir de zéro, mais restent fidèles à leurs originaux, tandis que Resident Evil 2 conserve sa structure mais repense des méthodes d'interaction. Le remake et la renaissance de Final Fantasy 7 vont plus loin, révisant le design, le script et l'histoire. Cette variabilité suggère qu'un remaster préserve généralement la conception du jeu d'origine avec des mises à niveau graphiques et des améliorations de jeu mineures, tandis qu'un remake réimagine le jeu entièrement.
Les nouveaux effets d'éclairage, de fourrure et métalliques ne sont que le début des changements de Remastered Oblivion . Crédit d'image: Bethesda / virtuos
En appliquant ces définitions, l'oubli remasterisé est bien nommé. Bien qu'il possède de nouveaux actifs et un tracé de rayons de moteur Unreal 5 étonnant, il conserve les mécanismes de base et les bizarreries du jeu de 2006. Bethesda a souligné: "Nous avons regardé chaque partie et l'avons soigneusement améliorée. Mais surtout, nous n'avons jamais voulu changer le noyau. C'est toujours un jeu d'une époque précédente et nous devrions nous sentir comme un." Cela est évident dans les écrans de chargement du jeu, le mini-jeu de persuasion encore bouffant, les conceptions de ville simplistes, les PNJ errant maladroitement, le combat qui reste quelque peu détaché malgré les mises à niveau, et les insectes et les pépins préservés qui contribuent à son charme unique.
La comparaison de l'oubli remasterisé aux jeux modernes comme l' obsidien a mis en évidence son âge. AVOYED présente des systèmes de combat et d'exploration futuristes, ce qui fait que la mécanique d' Oblivion se sent datée. Pourtant, Oblivion Remastered conserve sa magie; Son monde expansif, rempli de mystères et de bizarreries, et ses éléments ambitieux comme Dynamic Goblin Wars et les structures de quêtes engageantes, brillent toujours vivement. Bien qu'il puisse manquer de finesse et d'interconnectivité des jeux modernes, son approche à l'ancienne de la liberté des joueurs est rafraîchissante dans le paysage de jeu d'aujourd'hui. Cependant, sa conception de niveau et son dialogue sont clairement les produits d'une époque antérieure. Un remake aurait modernisé ces aspects, mais Oblivion Remastered consiste à revivre le passé.
Dans le film, les remakes sont de nouvelles productions, tandis que les remasters améliorent les films existants pour répondre aux normes modernes. Oblivion Remastered reflète cela, poussant la qualité visuelle à ses limites en recréant son "extérieur" dans un nouveau moteur, tout en restant un produit des années 2000 à son cœur. Comme l'a expliqué Alex Murphy, producteur exécutif de Virtuos, "Nous pensons que le moteur de jeu Oblivion comme le cerveau et Unreal 5 comme le corps. Le cerveau conduit toute la logique mondiale et le gameplay et le corps qui donne vie à l'expérience que les joueurs aiment depuis près de 20 ans."
Oblivion Remastered est un témoignage de ce qu'un remaster peut réaliser. Il devrait définir la norme pour d'autres remasters AAA, montrant ce qui peut être fait avec passion et dévouement. Contrairement à l'édition légendaire ou à Grand Theft Auto: la trilogie, qui ressemblait à de simples rééditions ou à des saisies en espèces, l'oubli remasterisé est un travail d'amour qui ressemble à un remake mais joue comme un remaster, honorant ses racines tout en améliorant l'expérience pour les joueurs d'aujourd'hui.