บ้าน ข่าว "New Oblivion: การปรากฏตัวใหม่, Remaster GamePlay"

"New Oblivion: การปรากฏตัวใหม่, Remaster GamePlay"

May 13,2025 ผู้เขียน: George

เมื่อ Bethesda เปิด ตัว refivion remastered เมื่อต้นสัปดาห์นี้ฉันรู้สึกประหลาดใจ การเดินทางผ่าน Tamriel ในปี 2549 ซึ่งครั้งหนึ่งเคยโดดเด่นด้วยตัวละครที่ต้องเผชิญกับมันฝรั่งและทุ่งหญ้าที่มีความละเอียดต่ำได้กลายเป็นรายการที่น่าทึ่งที่สุดในซีรีย์ Elder Scrolls การมีประสบการณ์ HD remasters จำนวนมากที่มักจะทิ้งฉันไว้ - คิดว่า Mass Effect Legendary Edition หรือ Dark Souls remastered ซึ่งแทบจะไม่แตกต่างจาก Xbox 360 คู่ของพวกเขา - เห็นเมืองอิมพีเรียลซึ่งฉันสำรวจเกือบสองทศวรรษที่ผ่านมา นอกเหนือจากการยกเครื่องภาพแล้วเกมยังมีการปรับปรุงในการต่อสู้ระบบ RPG และรายละเอียดอื่น ๆ อีกมากมาย สิ่งนี้ทำให้ฉันถามว่า Bethesda และ Virtuos ได้ชื่อผิดหรือไม่ นี่อาจเป็น replivion remake แทนที่จะเป็น remaster หรือไม่?

ฉันไม่ใช่คนเดียวที่มีความคิดนี้ แฟน ๆ หลายคนระบุว่ามันเป็นรีเมคและแม้แต่บรูซเนสมิ ธ นักออกแบบเกมอาวุโสของ การให้อภัย ดั้งเดิมกล่าวว่า "ฉันไม่แน่ใจว่า [คำ] remaster จริง ๆ แล้วมันยุติธรรม" ในขั้นต้นฉันก็ถามฉลาก remaster ด้วยเช่นกัน แต่หลังจากเล่นเกมหลายชั่วโมงมันก็ชัดเจนว่าแม้จะมีลักษณะคล้าย รี เมค

Virtuos มีความยาวมากในการทำให้ การให้อภัย ดูเหมือนเกมใหม่ใหม่การออกแบบ "สินทรัพย์ทุกชิ้นตั้งแต่เริ่มต้น" ซึ่งหมายความว่าต้นไม้ทุกต้นดาบและปราสาทที่พังทลายที่คุณเห็นนั้นเป็นสิ่งใหม่ล่าสุดการประชุมมาตรฐานกราฟิกที่ทันสมัย เกมดังกล่าวมีพื้นผิวที่สวยงามแสงที่น่าทึ่งและระบบฟิสิกส์ใหม่ที่ทำให้มั่นใจได้ว่าการโต้ตอบที่สมจริงกับลูกศรและอาวุธทุกครั้ง ในขณะที่ NPCs เป็นใบหน้าที่คุ้นเคยเหมือนกันตั้งแต่ปี 2549 แต่ละรุ่นได้รับการสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมด การยกเครื่องนี้มีจุดมุ่งหมายไม่เพียง แต่จะตรงกับสิ่งที่ผู้เล่นจำได้ แต่เกินความคาดหวังตามมาตรฐานปี 2568 ทำให้มันเป็นเกม RPG เกม Bethesda ที่ดูดีที่สุด

แต่การเปลี่ยนแปลงขยายเกินกว่าภาพ การต่อสู้ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญทำให้ Swordplay รู้สึกมีส่วนร่วมมากขึ้นและกล้องคนที่สามใช้งานได้มากขึ้นด้วยการเพิ่ม reticule ทุกเมนูตั้งแต่วารสาร Quest ไปจนถึงบทสนทนาและมินิเกมได้รับการรีเฟรช ระบบการปรับระดับดั้งเดิมที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์บ่อยครั้งได้รับการปรับปรุงใหม่ด้วยวิธีการที่มีเหตุผลมากขึ้นการผสมองค์ประกอบจากทั้ง การให้อภัย และ Skyrim ในที่สุดการวิ่งได้ถูกเพิ่มเข้ามาเพิ่มการเล่นเกมต่อไป ด้วยการอัพเกรดภาพและการเล่นเกมที่กว้างขวางเราอาจโต้แย้งว่ามันมีความมั่นคงในดินแดนรีเมค

อย่างไรก็ตามความแตกต่างระหว่าง remakes และ remasters ยังคงมืดมน มาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับข้อกำหนดเหล่านี้ไม่ได้กำหนดนำไปสู่การใช้งานที่ไม่สอดคล้องกัน ยกตัวอย่างเช่น "Edition Edition" ของ Rockstar ของ Grand Theft Auto Trilogy ยังคงให้ความรู้สึกเหมือนเกมยุค PlayStation 2 ที่มีพื้นผิวที่มีขนาดสูงและแสงที่ทันสมัย ในทางกลับกัน Crash Bandicoot N. Sane Trilogy หรือที่เรียกว่า remaster มีคุณสมบัติทั้งหมดของสินทรัพย์ใหม่และดูทันสมัย remakes เช่น เงาของ BluePoint ของ Colossus และ Souls ของปีศาจ ถูกสร้างขึ้นใหม่จากพื้นดินขึ้นมา แต่ยังคงซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับของพวกเขาในขณะที่ Resident Evil 2 ยังคงโครงสร้าง แต่ออกแบบวิธีการโต้ตอบใหม่ Final Fantasy 7 remake และ Rebirth ไปไกลกว่าการออกแบบการออกแบบสคริปต์และเรื่องราว ความแปรปรวนนี้แสดงให้เห็นว่าโดยทั่วไปแล้ว remaster จะรักษาการออกแบบของเกมดั้งเดิมด้วยการอัพเกรดกราฟิกและการปรับปรุงการเล่นเกมเล็กน้อยในขณะที่ remake reimagines เกมทั้งหมด

ผลแสงใหม่ขนและเมทัลลิกเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลงของ การให้อภัย remastered เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos

การใช้คำจำกัดความเหล่านี้ การให้อภัย remastered มีชื่อ aptly ในขณะที่มันมีสินทรัพย์ใหม่และการติดตามเรย์เอ็นจิ้น 5 เรย์ที่น่าทึ่ง แต่ก็ยังคงรักษากลไกหลักและนิสัยใจคอของเกม 2549 เบเทสดาเน้นย้ำว่า "เราดูทุกส่วนและอัพเกรดอย่างระมัดระวัง แต่ที่สำคัญที่สุดเราไม่เคยต้องการเปลี่ยนแกนมันยังคงเป็นเกมจากยุคก่อนหน้าและควรรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่ง" สิ่งนี้เห็นได้ชัดในหน้าจอการโหลดของเกมมินิเกมการโน้มน้าวใจที่ยังคงงงงวยการออกแบบเมืองที่เรียบง่าย NPCs ที่เดินไปอย่างเชื่องช้า

การเปรียบเทียบ การให้อภัย remastered กับเกมสมัยใหม่เช่น Avowed ของ Obsidian เน้นอายุของมัน แสดงให้ เห็นถึงการแสดงระบบการต่อสู้และการสำรวจแห่งอนาคตทำให้กลไกของ การให้อภัย รู้สึกถึงวันที่ แต่ การให้อภัย remastered ยังคงเวทมนตร์ไว้ โลกที่กว้างขวางของมันเต็มไปด้วยความลึกลับและสิ่งแปลกประหลาดและองค์ประกอบที่ทะเยอทะยานของมันเช่นสงครามกอบลินแบบไดนามิกและโครงสร้างภารกิจที่น่าดึงดูด ในขณะที่มันอาจขาดความชำนาญและการเชื่อมต่อระหว่างกันของเกมสมัยใหม่ แต่วิธีการเรียนเก่าแก่ผู้เล่นอิสระรู้สึกสดชื่นในภูมิทัศน์การเล่นเกมในปัจจุบัน อย่างไรก็ตามการออกแบบระดับและบทสนทนาเป็นผลิตภัณฑ์ที่ชัดเจนในยุคก่อนหน้า remake จะทำให้มุมมองเหล่านี้ทันสมัย ​​แต่ การให้อภัย remastered นั้นเกี่ยวกับการฟื้นฟูอดีต

ในภาพยนตร์ remakes เป็นโปรดักชั่นใหม่ในขณะที่ remasters ปรับปรุงภาพยนตร์ที่มีอยู่เพื่อให้ได้มาตรฐานที่ทันสมัย Oblivion remastered สะท้อนให้เห็นถึงคุณภาพการมองเห็นให้กับขีด จำกัด โดยการสร้าง "ภายนอก" ใหม่ในเครื่องยนต์ใหม่ แต่ยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ของยุค 2000 ที่แกนกลาง ในฐานะที่เป็นอเล็กซ์เมอร์ฟีผู้อำนวยการสร้างที่ Virtuos อธิบายว่า "เราคิดว่าเครื่องมือเกม Oblivion เป็นสมองและไม่จริง 5 เป็นร่างกายสมองขับเคลื่อนตรรกะและการเล่นเกมของโลกทั้งหมดและร่างกายทำให้ประสบการณ์ที่ผู้เล่นรักมาเกือบ 20 ปี"

Oblivion remastered เป็นข้อพิสูจน์ถึงสิ่งที่ remaster สามารถบรรลุได้ ควรกำหนดมาตรฐานสำหรับ remasters AAA อื่น ๆ แสดงให้เห็นว่าสิ่งที่สามารถทำได้ด้วยความหลงใหลและความทุ่มเท ซึ่งแตกต่างจาก Mass Effect Legendary Edition หรือ Grand Theft Auto: The Trilogy ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเพียงการปลดปล่อยหรือคว้าเงินสดอีกครั้ง Oblivion remastered เป็นแรงงานแห่งความรักที่ดูเหมือนการรีเมค แต่เล่นเหมือน remaster

บทความล่าสุด

09

2025-07

"เกม Escape Room ใหม่ที่น่ากลัว 'The Haunted Carnival' ตอนนี้บน Android"

https://imgs.qxacl.com/uploads/24/174043086267bcde0e1ef9d.jpg

งานรื่นเริงที่มีผีสิงมีให้บริการบน Android ซึ่งนำเสนอประสบการณ์ปริศนาสไตล์ห้องหลบหนีที่หนาวเหน็บซึ่งตั้งอยู่ในสภาพแวดล้อมที่ลึกลับและน่าขนลุก ผู้เล่นได้รับมอบหมายให้มีเป้าหมายพิเศษในการหลบหนีการตั้งค่าลางร้ายนำทางผ่านห้องที่มีธีมห้าห้อง

ผู้เขียน: Georgeการอ่าน:3

09

2025-07

Apple Arcade ขยายตัวด้วยเกมใหม่หกเกมที่มี Katamari Damacy และ Space Invaders

https://imgs.qxacl.com/uploads/38/67ee785d98d89.webp

นี่คือเวอร์ชันของบทความของคุณที่ได้รับการปรับแต่ง SEO และปรับปรุงเนื้อหาทำให้การจัดรูปแบบทั้งหมดเหมือนเดิมและปรับปรุงความสามารถในการอ่านในขณะเดียวกัน

ผู้เขียน: Georgeการอ่าน:2

09

2025-07

"Predator: Badlands Director เปิดเผย 'Death Planet' และชื่อ Predator ใหม่ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Shadow of the Colossus"

https://imgs.qxacl.com/uploads/88/680b876aa0643.webp

ตัวอย่างเปิดตัวสำหรับ * Predator: Badlands * ได้สร้างความฮือฮาที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งรอบ ๆ การออกแบบและบทบาทของตัวละครนักล่าใหม่ ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Bloody Disgusting ผู้กำกับ Dan Trachtenberg ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกใหม่ ๆ ในภาพยนตร์ไซไฟที่กำลังจะมาถึง

ผู้เขียน: Georgeการอ่าน:1

08

2025-07

Latale M: ​​รหัสการไถ่ถอนพิเศษสำหรับ RPG แบบเลื่อนด้านข้าง

https://imgs.qxacl.com/uploads/79/1736242351677cf4af41330.jpg

Bluestacks Emulator มอบรหัสการไถ่ Latale M * สุดพิเศษที่ยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมบนมือถือของคุณอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน * Latale M* เป็นเกม RPG แบบเลื่อนด้านข้างที่มีเนื้อเรื่องที่มีส่วนร่วมเป็นบัญชีรายชื่อที่หลากหลายของตัวละครและการเล่นเกมที่ดื่มด่ำซึ่งทำให้ผู้เล่นติดยาเสพติด เริ่มดำเนินการบนมหากาพย์ qu

ผู้เขียน: Georgeการอ่าน:2