Apabila Bethesda melancarkan Oblivion Remastered awal minggu ini, saya terkejut. Perjalanan 2006 melalui Tamriel, yang pernah dicirikan oleh watak-watak berambut kentang yang unik dan padang rumput resolusi rendah, kini telah berubah menjadi kemasukan yang paling menakjubkan dalam siri Elder Scrolls. Setelah mengalami banyak pembuat semula HD yang sering meninggalkan saya yang kurang ajar -pemikiran edisi legenda Mass Effect atau Dark Souls remastered, yang hampir tidak berbeza dari rakan -rakan Xbox 360 mereka -melihat kota imperial, yang saya meneroka hampir dua dekad yang lalu, yang kini diberikan dalam enjin yang tidak nyata 5 dengan pengesan sinar yang tidak menghiraukan. Di luar pembaikan visual, permainan ini mempunyai peningkatan dalam pertempuran, sistem RPG, dan banyak butiran lain. Ini membawa saya untuk mempersoalkan sama ada Bethesda dan Virtuos telah menyalahkannya; Bolehkah ini benar -benar menjadi pembuatan semula kelalaian dan bukannya remaster?
Saya bukan satu -satunya dengan pemikiran ini. Ramai peminat telah melabelkannya semula, dan juga Bruce Nesmith, pereka permainan kanan Oblivion asal, berkata, "Saya tidak pasti [kata] remaster sebenarnya melakukan keadilan." Pada mulanya, saya juga mempersoalkan label remaster, tetapi selepas beberapa jam permainan, ia menjadi jelas bahawa walaupun penampilan seperti remake, Oblivion remastered mengekalkan rasa remaster.
Virtuos sememangnya sangat panjang untuk membuat kelalaian kelihatan seperti permainan baru, mendesain semula "setiap aset dari awal." Ini bermakna setiap pokok, pedang, dan kastil runtuh yang anda lihat adalah jenama baru, memenuhi piawaian grafik moden. Permainan ini kini mempunyai tekstur yang indah, pencahayaan yang menakjubkan, dan sistem fizik baru yang memastikan interaksi yang realistik dengan setiap anak panah dan mogok senjata. Walaupun NPC adalah wajah biasa yang sama dari tahun 2006, setiap model telah dicipta sepenuhnya. Pembaikan ini bertujuan bukan hanya untuk memadankan apa yang pemain ingat, tetapi untuk melebihi jangkaan oleh piawaian 2025, menjadikannya Bethesda Game Studios RPG yang paling sesuai.
Namun, perubahan melampaui visual. Pertempuran telah meningkat dengan ketara, menjadikan pedang berasa lebih menarik dan kamera orang ketiga lebih berfungsi dengan penambahan reticule. Setiap menu, dari Jurnal Quest untuk dialog dan minigames, telah disegarkan semula. Sistem meratakan yang asal, sering dikritik telah dirombak dengan pendekatan yang lebih logik menggabungkan unsur -unsur dari kedua -dua Oblivion dan Skyrim . Sprinting akhirnya ditambah, meningkatkan permainan lagi. Dengan peningkatan visual dan permainan yang luas, seseorang mungkin berpendapat ia tegas di wilayah remake.
Walau bagaimanapun, perbezaan antara remake dan remaster tetap keruh. Piawaian industri untuk istilah ini tidak ditentukan, yang membawa kepada penggunaan yang tidak konsisten. Sebagai contoh, "Edisi Definitif" Rockstar dari Grand Theft Auto Trilogy, masih terasa seperti permainan era PlayStation 2 dengan hanya tekstur dan pencahayaan moden. Sebaliknya, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, juga dikenali sebagai Remaster, mempunyai aset baru dan kelihatan moden. Remake seperti Shadow BluePoint of the Colossus dan jiwa Demon dibina semula dari bawah ke atas, namun tetap setia kepada asal mereka, sementara Resident Evil 2 mengekalkan strukturnya tetapi mengubah reka bentuk kaedah interaksi. Final Fantasy 7 REMAKE DAN REBirth pergi lebih jauh, reka bentuk, skrip, dan cerita yang membaik pulih. Variabiliti ini menunjukkan bahawa remaster biasanya mengekalkan reka bentuk permainan asal dengan peningkatan grafik dan peningkatan permainan kecil, sementara pembuatan semula mengulangi semula permainan sepenuhnya.
Pencahayaan baru, bulu, dan kesan logam hanyalah permulaan perubahan Remastered Oblivion . Kredit Imej: Bethesda / Virtuos
Memohon definisi ini, Oblivion Remastered adalah tepat dinamakan. Walaupun ia mempunyai aset baru dan enjin Unreal Engine 5 yang menakjubkan, ia mengekalkan mekanik teras dan kebiasaan permainan 2006. Bethesda menekankan, "Kami melihat setiap bahagian dan dengan teliti dinaikkannya, tetapi yang paling penting, kami tidak pernah mahu mengubah inti. Ia masih permainan dari era sebelumnya dan harus merasa seperti satu." Ini terbukti dalam skrin pemuatan permainan, minigame persuasi yang masih membingungkan, reka bentuk bandar yang sederhana, NPC yang canggung, pertempuran yang masih agak terpisah walaupun terdapat peningkatan, dan pepijat yang dipelihara dan gangguan yang menyumbang kepada daya tarikannya yang unik.
Membandingkan Oblivion Remastered kepada permainan moden seperti Obsidian's Avowed menyoroti umurnya. Avowed mempamerkan sistem pertempuran dan penerokaan futuristik, membuat mekanik Oblivion merasa bertarikh. Namun, Oblivion remastered mengekalkan sihirnya; Dunia yang luasnya, penuh dengan misteri dan keanehan, dan unsur -unsur yang bercita -cita tinggi seperti Wars Goblin Dynamic dan struktur pencarian yang menarik, masih bersinar terang. Walaupun ia mungkin kekurangan kemahiran dan saling hubungan permainan moden, pendekatan sekolah lama untuk kebebasan pemain berasa menyegarkan dalam landskap permainan hari ini. Walau bagaimanapun, reka bentuk dan dialog tahapnya jelas produk era terdahulu. Pembuatan semula akan memodenkan aspek -aspek ini, tetapi Oblivion remastered adalah tentang menghidupkan semula masa lalu.
Dalam filem, remake adalah produksi baru, sementara remaster meningkatkan filem sedia ada untuk memenuhi piawaian moden. Oblivion Remastered mencerminkan ini, mendorong kualiti visual ke hadnya dengan mencipta "luaran" nya dalam enjin baru, namun kekal sebagai produk tahun 2000 pada terasnya. Sebagai Alex Murphy, pengeluar eksekutif di Virtuos, menjelaskan, "Kami memikirkan enjin permainan Oblivion sebagai otak dan Unreal 5 sebagai badan. Otak memacu semua logik dan permainan dunia dan badan membawa kehidupan pengalaman yang dicintai oleh pemain selama hampir 20 tahun."
Oblivion Remastered adalah bukti apa yang dapat dicapai oleh remaster. Ia harus menetapkan standard untuk remaster AAA yang lain, menunjukkan apa yang boleh dilakukan dengan semangat dan dedikasi. Tidak seperti Mass Effect Legendary Edition atau Grand Theft Auto: trilogi, yang dirasakan seperti pelepasan semula atau merebut wang tunai, Oblivion remastered adalah buruh cinta yang kelihatan seperti pembuatan semula tetapi bermain seperti remaster, menghormati akarnya sambil meningkatkan pengalaman untuk pemain hari ini.