Trang chủ Tin tức "New Oblivion: Lemake Asken, Remaster Gameplay"

"New Oblivion: Lemake Asken, Remaster Gameplay"

May 13,2025 Tác giả: George

Khi Bethesda công bố Oblivion được làm lại vào đầu tuần này, tôi đã rất kinh ngạc. Cuộc hành trình năm 2006 qua Tamriel, từng được đặc trưng bởi các nhân vật có khuôn mặt khoai tây kỳ quặc và đồng cỏ có độ phân giải thấp, giờ đã biến thành mục nhập cảnh tuyệt đẹp nhất trong loạt phim Elder Scrolls. Đã trải qua nhiều bản remaster HD thường khiến tôi bị choáng ngợp khi nghĩ về Phiên bản huyền thoại Hiệu ứng Mass hoặc Dark Souls được làm lại, điều này hầu như không khác với các đối tác Xbox 360 của họ. Ngoài cuộc đại tu trực quan, trò chơi tự hào có các cải tiến trong chiến đấu, hệ thống RPG và nhiều chi tiết khác. Điều này khiến tôi đặt câu hỏi liệu Bethesda và Virtuos đã đặt tên sai; Đây thực sự có thể là một bản làm lại lãng quên thay vì một bản remaster?

Tôi không phải là người duy nhất có suy nghĩ này. Nhiều người hâm mộ đã gán cho nó một bản làm lại, và thậm chí Bruce Nesmith, nhà thiết kế trò chơi cao cấp của Oblivion ban đầu, nhận xét, "Tôi không chắc [từ] remaster thực sự làm điều đó công bằng." Ban đầu, tôi cũng đã đặt câu hỏi về nhãn Remaster, nhưng sau vài giờ chơi trò chơi, rõ ràng là mặc dù có vẻ ngoài giống như làm lại, Oblivion đã giữ lại cảm giác của một bản remaster.

Virtuos thực sự đã đi rất lâu để làm cho quên lãng trông giống như một trò chơi mới, thiết kế lại "Mỗi tài sản từ đầu". Điều này có nghĩa là mọi cây, thanh kiếm và lâu đài đổ nát mà bạn thấy là hoàn toàn mới, đáp ứng các tiêu chuẩn đồ họa hiện đại. Trò chơi hiện có kết cấu tinh tế, ánh sáng ngoạn mục và hệ thống vật lý mới đảm bảo các tương tác thực tế với mọi mũi tên và vũ khí. Mặc dù NPC là những gương mặt quen thuộc giống nhau từ năm 2006, mỗi mô hình đã được tái tạo hoàn toàn. Cuộc đại tu này không chỉ nhằm mục đích phù hợp với những gì người chơi nhớ, mà còn vượt quá mong đợi của các tiêu chuẩn năm 2025, khiến nó trở thành game nhập vai Bethesda Game đẹp nhất cho đến nay.

Tuy nhiên, những thay đổi mở rộng ra ngoài hình ảnh. Combat đã được cải thiện đáng kể, làm cho Swordplay cảm thấy hấp dẫn hơn và camera của người thứ ba có nhiều chức năng hơn với việc bổ sung một mạng lưới. Mỗi thực đơn, từ Tạp chí Quest đến Đối thoại và Minigame, đã được làm mới. Hệ thống san bằng ban đầu, thường bị chỉ trích đã được tân trang lại với một cách tiếp cận hợp lý hơn các yếu tố pha trộn từ cả OblivionSkyrim . Chạy nước rút cuối cùng đã được thêm vào, tăng cường chơi trò chơi hơn nữa. Với việc nâng cấp hình ảnh và trò chơi rộng rãi như vậy, người ta có thể lập luận rằng nó chắc chắn trong lãnh thổ làm lại.

Tuy nhiên, sự khác biệt giữa các bản làm lại và remasters vẫn âm u. Các tiêu chuẩn ngành cho các điều khoản này không được xác định, dẫn đến việc sử dụng không nhất quán của chúng. Chẳng hạn, "Phiên bản dứt khoát" của The Grand Theft Auto Trilogy, vẫn cảm thấy giống như một trò chơi thời kỳ PlayStation 2 với kết cấu đơn thuần và ánh sáng hiện đại. Mặt khác, bộ ba Crash Bandicoot N. Sane, còn được gọi là Remaster, có tài sản hoàn toàn mới và xuất hiện hiện đại. Làm lại như bóng của BluePoint of the ColossusDemon được xây dựng lại từ đầu, nhưng vẫn trung thành với bản gốc của họ, trong khi Resident Evil 2 vẫn giữ cấu trúc của nó nhưng thiết kế lại các phương pháp tương tác. Final Fantasy 7 làm lạitái sinh đi xa hơn, đại tu thiết kế, kịch bản và câu chuyện. Sự thay đổi này cho thấy một bản remaster thường bảo tồn thiết kế của trò chơi gốc với các nâng cấp đồ họa và cải tiến trò chơi nhỏ, trong khi một bản làm lại hoàn toàn hoàn toàn trò chơi.

Hiệu ứng ánh sáng, lông và kim loại mới mới chỉ là khởi đầu của những thay đổi của ORFIVION . Tín dụng hình ảnh: Bethesda / Virtuos

Áp dụng các định nghĩa này, Oblivion Remastered được đặt tên một cách khéo léo. Mặc dù nó tự hào có tài sản mới và truy tìm tia 5 Unreal Engine 5 tuyệt đẹp, nhưng nó vẫn giữ được cơ học cốt lõi và kỳ quặc của trò chơi năm 2006. Bethesda nhấn mạnh, "Chúng tôi đã xem xét mọi bộ phận và nâng cấp cẩn thận. Nhưng trên hết, chúng tôi không bao giờ muốn thay đổi cốt lõi. Đây vẫn là một trò chơi từ thời kỳ trước và sẽ cảm thấy như một." Điều này thể hiện rõ trong màn hình tải của trò chơi, minigame thuyết phục vẫn còn gây tranh cãi, các thiết kế thành phố đơn giản, các NPC lang thang lúng túng, chiến đấu vẫn được tách ra mặc dù đã nâng cấp, và các lỗi được bảo tồn và các lỗi đóng góp vào sự quyến rũ độc đáo của nó.

So sánh sự lãng quên được làm lại với các trò chơi hiện đại như OBSIDIAN nổi bật làm nổi bật tuổi của nó. Được đề xuất giới thiệu các hệ thống chiến đấu và thăm dò tương lai, làm cho cơ học của Oblivion cảm thấy ngày. Tuy nhiên, Oblivion Remastered vẫn giữ được phép thuật của nó; Thế giới mở rộng của nó, chứa đầy những bí ẩn và kỳ lạ, và các yếu tố đầy tham vọng của nó như các cuộc chiến yêu tinh năng động và các cấu trúc nhiệm vụ hấp dẫn, vẫn tỏa sáng rực rỡ. Mặc dù nó có thể thiếu sự tinh tế và kết nối của các trò chơi hiện đại, cách tiếp cận trường học cũ của nó đối với sự tự do của người chơi cảm thấy mới mẻ trong bối cảnh chơi game ngày nay. Tuy nhiên, thiết kế cấp độ và đối thoại của nó rõ ràng là sản phẩm của một kỷ nguyên trước đó. Một phiên bản làm lại sẽ hiện đại hóa các khía cạnh này, nhưng Oblivion Remastered là về việc sống lại quá khứ.

Trong phim, làm lại là những sản phẩm mới, trong khi Remasters tăng cường các bộ phim hiện có để đáp ứng các tiêu chuẩn hiện đại. Những phản hồi của Oblivion , việc đẩy chất lượng thị giác đến giới hạn của nó bằng cách tái tạo lại "ngoại thất" trong một động cơ mới, nhưng vẫn là một sản phẩm của những năm 2000 ở cốt lõi của nó. Như Alex Murphy, nhà sản xuất điều hành tại Virtuos, đã giải thích: "Chúng tôi nghĩ về công cụ trò chơi Oblivion là bộ não và Unreal 5 là cơ thể. Bộ não thúc đẩy tất cả logic và trò chơi thế giới và cơ thể mang đến cho cuộc sống trải nghiệm mà người chơi yêu thích trong gần 20 năm."

Sự remastered của Oblivion là một minh chứng cho những gì một bản remaster có thể đạt được. Nó sẽ đặt tiêu chuẩn cho các bản remaster AAA khác, cho thấy những gì có thể được thực hiện với niềm đam mê và sự cống hiến. Không giống như phiên bản huyền thoại Mass Effect hay Grand Theft Auto: The Trilogy, cảm giác giống như phát hành lại hoặc lấy tiền mặt, Oblivion Remastered là một lao động của tình yêu trông giống như một bản làm lại nhưng chơi như một bản remaster, tôn vinh nguồn gốc của nó trong khi nâng cao trải nghiệm cho các cầu thủ ngày nay.

Bài viết mới nhất

09

2025-07

"Trò chơi phòng thoát mới ma quái 'The Haunted Carnival' bây giờ trên Android"

https://imgs.qxacl.com/uploads/24/174043086267bcde0e1ef9d.jpg

Lễ hội ma ám hiện có sẵn trên Android, mang đến trải nghiệm câu đố theo kiểu phòng thoát lạnh được đặt trong một môi trường lễ hội bí ẩn và kỳ lạ. Người chơi được giao nhiệm vụ với mục tiêu duy nhất là thoát khỏi bối cảnh đáng ngại, điều hướng qua năm phòng theo chủ đề duy nhất

Tác giả: GeorgeĐọc:3

09

2025-07

Apple Arcade mở rộng với sáu trò chơi mới, có Katamari Damacy và Space Invaders

https://imgs.qxacl.com/uploads/38/67ee785d98d89.webp

Đây là phiên bản được tối ưu hóa và tăng cường nội dung của bài viết của bạn, giữ cho tất cả các định dạng nguyên vẹn và cải thiện khả năng đọc trong khi đảm bảo khả năng tương thích với các tiêu chuẩn tìm kiếm của Google

Tác giả: GeorgeĐọc:2

09

2025-07

"Predator: Giám đốc Badlands tiết lộ 'Death Planet' và tên động vật ăn thịt mới, lấy cảm hứng từ Shadow of the Colossus"

https://imgs.qxacl.com/uploads/88/680b876aa0643.webp

Đoạn trailer đầu tay cho * Predator: Badlands * đã tạo ra tiếng vang đáng kể, đặc biệt là xung quanh thiết kế và vai trò của nhân vật Predator mới. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với sự kinh tởm đẫm máu, đạo diễn Dan Trachtenberg đã chia sẻ những hiểu biết mới về bộ phim khoa học viễn tưởng sắp tới, làm sáng tỏ sự độc đáo của mình

Tác giả: GeorgeĐọc:1

08

2025-07

Latale M: ​​Mã chuộc độc quyền cho game nhập vai cuộn bên

https://imgs.qxacl.com/uploads/79/1736242351677cf4af41330.jpg

Trình giả lập BlueStacks cung cấp các mã độc quyền * Latale M * Đổi lại nâng cao trải nghiệm chơi game di động của bạn hơn bao giờ hết. * Latale M* là một RPG cuộn bên năng động với cốt truyện hấp dẫn, một danh sách các nhân vật đa dạng và lối chơi vô cùng khiến người chơi bị cuốn hút. Bắt đầu sử thi Qu qu

Tác giả: GeorgeĐọc:2