Thuis Nieuws "New Oblivion: Remake -uiterlijk, Remaster -gameplay"

"New Oblivion: Remake -uiterlijk, Remaster -gameplay"

May 13,2025 Auteur: George

Toen Bethesda eerder deze week de vergetelheid onthulde, was ik verbaasd. De reis van 2006 door Tamriel, ooit gekenmerkt door zijn eigenzinnige karakters met aardappelgezicht en graslanden met lage resolutie, is nu omgezet in de meest visueel verbluffende inzending in de Elder Scrolls-serie. Na talloze HD -remasters te hebben meegemaakt die me vaak onder de indruk hebben achtergelaten - denk aan de Mass Effect Legendary Edition of Dark Souls Remastered, die nauwelijks verschillen van hun Xbox 360 -tegenhangers - en zag de keizerlijke stad, die ik bijna twee decennia geleden verkende, nu weergegeven in Unreal Engine 5 met Ray Tracing was niets kort. Naast de visuele revisie heeft het spel verbeteringen in gevechten, RPG -systemen en tal van andere details. Dit bracht me ertoe vragen te vragen of Bethesda en virtuo's het verkeerd hadden genoemd; Zou dit echt een Oblivion -remake kunnen zijn in plaats van een remaster?

Ik was niet de enige met deze gedachte. Veel fans hebben het een remake bestempeld, en zelfs Bruce Nesmith, de senior game -ontwerper van de originele Oblivion , merkte op: "Ik weet niet zeker dat [het woord] remaster het eigenlijk recht doet." Aanvankelijk ondervroeg ik ook het remasterlabel, maar na enkele uren gameplay werd het duidelijk dat, ondanks het remake-achtige uiterlijk, Oblivion Remastered het gevoel van een remaster behoudt.

Virtuo's hebben inderdaad veel moeite gedaan om Oblivion eruit te laten zien als een nieuw spel, waardoor "elk actief helemaal opnieuw" wordt ontwerpen. Dit betekent dat elk boom, zwaard en afbrokkelende kasteel dat je ziet, gloednieuw is, die aan moderne grafische normen voldoet. De game bevat nu prachtige texturen, adembenemende verlichting en een nieuw fysica -systeem dat zorgt voor realistische interacties bij elke pijl- en wapenstaking. Hoewel de NPC's dezelfde bekende gezichten zijn uit 2006, is elk model volledig nagebouwd. Deze revisie is niet alleen bedoeld om overeen te komen met wat spelers onthouden, maar om de verwachtingen te overtreffen tegen 2025 normen, waardoor het de mooiste Bethesda Game Studios RPG tot nu toe is.

Toch gaan de veranderingen verder dan visuals. Gevecht is aanzienlijk verbeterd, waardoor Swordplay zich aantrekkelijker voelt en de camera van de derde persoon functioneler met de toevoeging van een reticule. Elk menu, van de Quest Journal tot dialoog en minigames, is vernieuwd. Het originele, vaak bekritiseerde nivelleringssysteem is vernieuwd met een meer logische benadering die elementen mengt van zowel Oblivion als Skyrim . Sprinting is eindelijk toegevoegd, waardoor de gameplay verder wordt verbeterd. Met zulke uitgebreide visuele en gameplay -upgrades zou je kunnen beweren dat het stevig in remake -territorium is.

Het onderscheid tussen remakes en remasters blijft echter troebel. De industriële normen voor deze voorwaarden zijn ongedefinieerd, wat leidt tot hun inconsistente gebruik. Rockstar's "definitieve editie" van de Grand Theft Auto-trilogie, bijvoorbeeld, voelt nog steeds als een spel van PlayStation 2-tijdperk met louter verouderde texturen en moderne verlichting. Aan de andere kant heeft de crash Bandicoot N. Sane Trilogy, ook wel een remaster genoemd, beschikt over geheel nieuwe activa en lijkt modern. Remakes zoals Bluepoint's Shadow of the Colossus en Demon's Souls worden opnieuw opgebouwd, maar blijven trouw aan hun originelen, terwijl Resident Evil 2 zijn structuur behoudt maar interactiemethoden opnieuw ontwerpt. Final Fantasy 7 remake en wedergeboorte gaan verder, reviseren ontwerp, script en verhaal. Deze variabiliteit suggereert dat een remaster meestal het ontwerp van de originele game behoudt met grafische upgrades en kleine gameplay -verbeteringen, terwijl een remake de game volledig voorstelt.

Nieuwe verlichting, bont en metalen effecten zijn slechts het begin van de veranderingen van Oblivion Remastered . Afbeeldingskrediet: Bethesda / Virtuo's

Door deze definities toe te passen, is Oblivion Remastered toepasselijk genoemd. Hoewel het nieuwe activa en verbluffende Unreal Engine 5 Ray Tracing heeft, behoudt het de kernmechanica en eigenaardigheden van het spel van 2006. Bethesda benadrukte: "We hebben naar elk deel gekeken en het zorgvuldig opgewaardeerd. Maar bovenal wilden we nooit de kern veranderen. Het is nog steeds een spel uit een vorig tijdperk en zou als één moeten voelen." Dit is duidelijk in de laadschermen van de game, de nog steeds baffelende overtuiging-minigame, de simplistische stadsontwerpen, de onhandig dwalende NPC's, het gevecht dat enigszins los blijft ondanks upgrades, en de bewaarde bugs en glitches die bijdragen aan de unieke charme.

Vergelijking van Oblivion geremastered met moderne games zoals Obsidian's Avowed benadrukt zijn leeftijd. Avowed toont futuristische gevechts- en exploratiesystemen, waardoor de mechanica van Oblivion zich gedateerd aanvoelen. Toch behoudt Oblivion Remastered zijn magie; De uitgebreide wereld, gevuld met mysteries en eigenaardigheden, en zijn ambitieuze elementen zoals dynamische kabouteroorlogen en boeiende queststructuren, schijnen nog steeds helder. Hoewel het misschien de finesse en interconnectiviteit van moderne games mist, voelt de old-school benadering van de vrijheid van spelers verfrissend in het hedendaagse gaminglandschap. Het niveauontwerp en dialoog zijn echter duidelijk producten van een eerder tijdperk. Een remake zou deze aspecten hebben gemoderniseerd, maar Oblivion Remastered gaat over het herbeleven van het verleden.

In film zijn remakes nieuwe producties, terwijl remasters bestaande films verbeteren om aan de moderne normen te voldoen. Oblivion Remastered weerspiegelt dit en duwt de visuele kwaliteit tot zijn grenzen door zijn "buitenkant" in een nieuwe motor opnieuw te maken, maar blijft een product van de jaren 2000 in de kern. Zoals Alex Murphy, uitvoerend producent bij virtuo's, uitlegde: "We beschouwen de Oblivion -game -engine als de hersenen en Unreal 5 als het lichaam. De hersenen drijven de hele wereldlogica en gameplay aan en het lichaam brengt de ervaring tot leven waar spelers bijna 20 jaar van houden."

Oblivion Remastered is een bewijs van wat een remaster kan bereiken. Het zou de standaard moeten stellen voor andere AAA -remasters, die laten zien wat er met passie en toewijding kan worden gedaan. In tegenstelling tot de Mass Effect Legendary Edition of Grand Theft Auto: The Trilogy, die aanvoelde als louter heruitgave of geldgrepen, is Oblivion Remastered een werk van liefde die eruit ziet als een remake maar speelt als een remaster, terwijl hij zijn wortels eert terwijl de ervaring voor de spelers van vandaag wordt verbeterd.

Laatste artikelen

09

2025-07

"Spooky New Escape Room Game 'The Haunted Carnival' nu op Android"

https://imgs.qxacl.com/uploads/24/174043086267bcde0e1ef9d.jpg

Het Haunted Carnival is nu beschikbaar op Android en biedt een huiveringwekkende puzzelervaring in Escape Room-stijl die zich afspeelt in een mysterieuze en griezelige carnavalomgeving. Spelers hebben de taak met het unieke doel om te ontsnappen aan de onheilspellende setting, door vijf uniek thema -kamers te navigeren - zeker met vijf

Auteur: GeorgeLezing:3

09

2025-07

Apple Arcade breidt zich uit met zes nieuwe games, met Katamari Damacy en Space Invaders

https://imgs.qxacl.com/uploads/38/67ee785d98d89.webp

Hier is de SEO-geoptimaliseerde en inhoud-verbeterde versie van uw artikel, waardoor alle opmaak intact blijft en de leesbaarheid verbetert terwijl u ervoor zorgt dat de compatibiliteit met Google-zoekstandaarden: naarmate het weekend nadert, kunt u zich afvragen wat u vervolgens moet spelen-vooral als u een Apple Arcade-abonnee bent

Auteur: GeorgeLezing:2

09

2025-07

"Predator: Badlands Director onthult 'Death Planet' en nieuwe roofdiernamen, geïnspireerd door Shadow of the Colossus"

https://imgs.qxacl.com/uploads/88/680b876aa0643.webp

De debuuttrailer voor * Predator: Badlands * heeft aanzienlijk buzz gegenereerd, met name rond het ontwerp en de rol van zijn nieuwe roofdierkarakter. In een recent interview met Bloody walgelijk deelde regisseur Dan Trachtenberg nieuwe inzichten in de komende sci-fi-film, die licht werpen op zijn unieke

Auteur: GeorgeLezing:1

08

2025-07

Latale M: ​​Exclusieve inwisselcodes voor side-scrolling RPG

https://imgs.qxacl.com/uploads/79/1736242351677cf4af41330.jpg

BlueStacks Emulator levert exclusieve * Latale M * codes aflossingen die uw mobiele gamingervaring zoals nooit tevoren verheffen. * Latale M* is een dynamische side-scrolling RPG met een boeiende verhaallijn, een divers roster van personages en meeslepende gameplay die spelers verslaafd houdt. Begin aan epische qu

Auteur: GeorgeLezing:2