Bethesda bu haftanın başlarında Oblivion Remaster'ı ortaya çıkardığında, hayrete düştüm. Bir zamanlar ilginç patates yüzlü karakterleri ve düşük çözünürlüklü otlakları ile karakterize edilen 2006 tarihli Tamriel yolculuğu, şimdi Elder Scrolls serisindeki en görsel olarak çarpıcı girişe dönüştü. Beni sık sık ezilmiş bırakan çok sayıda HD remaster deneyimledikten sonra - Mass Effect efsanevi baskısının veya Xbox 360 meslektaşlarından zar zor farklılaşmış Dark Souls'un - neredeyse yirmi yıl önce araştırdığım İmparatorluk Şehri'ni gördü, şimdi Unreal Motor 5'te Ray Tracing ile verilen bir nefes almasının kısa bir süresi yoktu. Görsel revizyonun ötesinde, oyun savaş, RPG sistemleri ve diğer birçok detaydaki geliştirmelere sahiptir. Bu beni Bethesda ve Virtuos'un bunu yanlış adlandırıp adlandırmadığını sorgulamamı sağladı; Bu gerçekten bir remaster yerine bir unutulma yeniden yapımı olabilir mi?
Bu düşünceye sahip tek ben değildim. Birçok taraftar bunu bir yeniden düzenledi ve orijinal Oblivion'un kıdemli oyun tasarımcısı Bruce Nesmith bile, "[Word] remaster'ın aslında adalet yaptığından emin değilim." Başlangıçta Remaster etiketini de sorguladım, ancak birkaç saatlik oyundan sonra, yeniden yapım benzeri görünümüne rağmen, Oblivion Remastered'in bir remaster hissini koruduğu anlaşıldı.
Virtuos, Oblivion'un yeni bir oyun gibi görünmesini sağlamak için büyük çaba sarf etti ve "her bir varlığı sıfırdan" yeniden tasarladı. Bu, gördüğünüz her ağaç, kılıç ve ufalanan kalenin yepyeni, modern grafik standartlarını karşılaması anlamına gelir. Oyun artık enfes dokular, nefes kesen aydınlatma ve her ok ve silah grevi ile gerçekçi etkileşimler sağlayan yeni bir fizik sistemi içeriyor. NPC'ler 2006'dan itibaren aynı tanıdık yüzler olsa da, her model tamamen yeniden yaratılmıştır. Bu revizyon sadece oyuncuların hatırladığı şeyleri eşleştirmekle kalmayıp, 2025 standartlarına kadar beklentileri aşmayı amaçlıyor ve bu da onu bugüne kadar en iyi görünümlü Bethesda Game Studios RPG yapıyor.
Ancak, değişiklikler görsellerin ötesine uzanıyor. Savaş önemli ölçüde iyileştirildi, bu da kılıç oyununu daha ilgi çekici ve üçüncü şahıs kamerasını bir retikül eklenmesiyle daha işlevsel hale getirdi. Görev dergisinden diyalog ve mini oyunlara kadar her menü yenilenmiştir. Orijinal, sıklıkla eleştirilen tesviye sistemi, hem Oblivion hem de Skyrim'in öğelerini harmanlayan daha mantıklı bir yaklaşımla yenilenmiştir. Sonunda sprint eklendi ve oyunu daha da artırdı. Bu kadar kapsamlı görsel ve oyun yükseltmeleri ile, bunun yeniden yapım bölgesinde sıkı bir şekilde olduğu iddia edilebilir.
Ancak, remake'ler ve remasterlar arasındaki ayrım bulanık kalır. Bu terimler için endüstri standartları tanımsızdır ve tutarsız kullanımlarına yol açar. Örneğin, Rockstar'ın Grand Theft Auto Trilogy'nin "Definitive Edition" ı hala sadece yükseltilmiş dokular ve modern aydınlatma ile bir PlayStation 2 dönemi oyunu gibi geliyor. Öte yandan, Remaster olarak da adlandırılan Crash Bandioot N. Sane Trilogy, tamamen yeni varlıklara sahiptir ve modern görünüyor. Bluepoint'in Gölgesi Of Colossus ve Demon'un ruhları gibi yeniden yapımlar, yerden yeniden inşa edilir, ancak Resident Evil 2 yapısını korur, ancak etkileşim yöntemlerini yeniden tasarlar. Final Fantasy 7 Yeniden Yapma ve Yeniden Doğuş , tasarım, senaryo ve hikayeyi elden geçirerek daha ileri gider. Bu değişkenlik, bir remaster'ın genellikle orijinal oyunun tasarımını grafiksel yükseltmeler ve küçük oyun geliştirmeleri ile koruduğunu gösterirken, bir yeniden yapım oyunu tamamen yeniden canlandırır.
Yeni aydınlatma, kürk ve metalik etkiler, Oblivion Remastered'ın değişikliklerinin sadece başlangıcıdır. Resim Kredisi: Bethesda / Virtuos
Bu tanımları uygularken, Oblivion Remastered uygun şekilde adlandırılır. Yeni varlıklara ve çarpıcı Unreal Engine 5 ışın izine sahip olsa da, 2006 oyununun temel mekaniğini ve tuhaflıklarını koruyor. Bethesda, "Her parçaya baktık ve dikkatlice yükselttik. Ama en önemlisi, çekirdeği değiştirmek istemedik. Bu hala bir önceki dönemden bir oyun ve bir tane gibi hissetmeli." Bu, oyunun yükleme ekranlarında, hala zekice ikna mini oyununda, basit şehir tasarımlarında, garip bir şekilde dolaşan NPC'lerde, yükseltmelere rağmen biraz ayrılmaya devam eden savaşta ve benzersiz cazibesine katkıda bulunan korunmuş böcek ve aksaklıklarda belirgindir.
Obsidian'ın Avowed gibi modern oyunlarla yeniden düzenlenmiş Oblivion'u karşılaştırması yaşını vurgular. Avowed fütüristik savaş ve keşif sistemlerini sergiliyor ve Oblivion'un mekaniğini tarihli hissettiriyor. Yine de, Oblivion Remastered büyüsünü koruyor; Gizemler ve tuhaflıklarla dolu geniş dünyası ve dinamik Goblin savaşları ve ilgi çekici görev yapıları gibi iddialı unsurları hala parlak. Modern oyunların incelik ve ara bağlantısından yoksun olsa da, oyuncu özgürlüğüne eski okul yaklaşımı, günümüz oyun manzarasında ferahlatıcı hissediyor. Bununla birlikte, seviye tasarımı ve diyaloğu açıkça daha önceki bir dönemin ürünleridir. Bir yeniden yapım bu yönleri modernize ederdi, ancak unutulma geçmişi yeniden yaşamakla ilgilidir.
Filmde, remake'ler yeni yapımlardır, remasterlar ise modern standartları karşılamak için mevcut filmleri geliştirir. Oblivion Remastered bunu yansıtıyor, yeni bir motorda "dış" ını yeniden yaratarak görsel kaliteyi sınırlarına itiyor, ancak 2000'lerin bir ürünü özünde kalıyor. Virtuos'un baş yapımcısı Alex Murphy'nin açıkladığı gibi, "Oblivion oyun motorunu beyin ve gerçek dışı 5'i vücut olarak düşünüyoruz. Beyin tüm dünya mantığını ve oyununu sürüyor ve vücut oyuncuların neredeyse 20 yıldır sevdiği deneyimi hayata geçiriyor."
Oblivion Remastered, bir remaster'ın neler başarabileceğinin bir kanıtıdır. Tutku ve özveri ile neler yapılabileceğini gösteren diğer AAA remaster'ları için standardı belirlemelidir. Mass Effect Efsanevi Edition veya Grand Theft Auto: sadece yeniden serbest bırakma veya nakit kapma gibi hissettiren Üçlemenin aksine, Oblivion Remastered, yeniden yapım gibi görünen ancak bir remaster gibi oynayan, bugünün oyuncuları için deneyimi artırırken köklerini onurlandıran bir aşk emeğidir.